大家聊起唐家三少,多半先想到《斗罗大陆》,动画一出人气又冲上去了,但吐槽他写作水平不如同行的声音也一直没停过。那时候他的小说句子生涩,大白话堆得一堆,好多读者都觉得尬,可偏偏因为这种直白,刚接触网文的读者觉得很亲切。《光之子》这类早期作品虽然写得糙,但靠着没门槛圈住了一大群人。当时网文圈百花齐放,他就先靠这种风格先跑了出来。 那个时代网络文学还没有VIP和打赏,想留住读者就只能天天更。唐家三少给自己定下了规矩,把生物钟调到凌晨两点,一坚持就是十年。哪怕发高烧也会提前请假去补更。读者们慢慢习惯了睡前看他的书,一旦断更了就跟失恋似的难受。平台和编辑这才发现,原来连载率也是种核心竞争力。 虽然他的句子大白话,在搭建世界观上却特别疯狂。光之子、狂神、死神这些故事个个自成体系,魔法、神兽、位面战争轮番上场。当年读者看网文图个新鲜热闹,他就用海量更新来堆出质量,让追更成了每天的必修课。 2004年到2008年那段时间里,网文圈非常乱套,盗版多、编辑管理也粗放,作者日子过得很难熬。想要书能写完又不断更简直比中彩票还难。唐家三少靠着每天六千字、章节不断、故事自洽这三板斧,在完本率低得吓人的环境里积累了口碑和人气。 《斗罗大陆》动画化后,他的团队扩张得很快,漫画、手游、实体书多线一起干。业务变多了之后,更新的节奏就被各种会议给打乱了。故事的深度和节奏也跟着走样了。以前靠稳定更新攒下的观众缘,现在都被商业化的提速给稀释掉了——名气虽然还在,但口碑回不到以前了。 回头看看唐家三少的路数:在行业还没成熟的时候拼极致勤奋、找大众喜欢的爽点、再加上运气好赶上了时代红利。他用十年时间证明了“文笔平平”也能冲上顶流。现在市场上对爽文的需求还在,但读者变得更挑剔了。想靠老办法活着不行了,能不能找回初心、用故事来回应流量才是下一关的大难题。