日本人小岛秀夫在给 PS4 开发的《死亡搁浅》里塞进去好几种厉害的新玩法,把原来的游戏模式全给换了。第一个搞出来的是“空缺机制”,就是说不光能吃掉敌人,整个世界都能给吞了。在这个游戏里,“死”了游戏可不算完,它得把周围的东西全给干掉。你要是被怪物或恶魔吃掉了,地图上就会出现一大块没法走过去的深坑,你之前搭的桥、驿站和路标马上全塌下来。时间长了,这个坑会像雪融化一样慢慢没了,别的玩家还能在这儿重新建东西。小岛秀夫讲得很清楚,这种“空缺”不是简单地重新开始,而是把死亡当成伤口,让大家一块儿去疗伤。 第二个就是没有所谓的 Game Over。传统的“游戏结束”在这儿根本就没有。主角 Sam 要是挂了,灵魂就会被强行拉进一个叫冥滩的异世界。他要是想回来,得费老大劲找到自己剩下的身体才行。这个过程没法回档、也没有复活点,每死一次都是往前跑一趟。 系统里还弄了个“点赞系统”,叫 Like System。系统会自动给你点第一个赞——你要是捡了别人留下的路牌、加固箱子或者私人剧院,它就记一笔账。玩家也能再手动点一个赞,一件作品最多能被点亮两次。美国人玩的时候觉得太被动了,老觉得被点赞是好事儿。日本人测试员却觉得被别人肯定是一种很治愈的感觉。小岛秀夫说这就好比送奶茶一样。 多人模式是他精心设计的,特意让“见面”变得特别难见到。你在游戏里基本见不到别的真人玩家。开发团队就想营造一种你想接近又不敢说话的感觉——你修好的路可能就是隔壁玩家悄悄留下的惊喜;你放的路牌可能就是远方陌生人通关的关键。小岛觉得这模式像“暗恋”一样。 游戏定在 11 月 8 日登陆 PS4 平台。这几种新玩法凑一块儿了以后,这场讲连接和孤独的公路电影的剧情也顺便写进玩法里了。