这个夺还模式可有意思了,关键就是给队友复活的机制。你把敌人杀掉了,倒下的队友就能马上回到战场上。不过,队伍里如果有人直接冲上去单挑,那可就是自找没趣。这回回合制的玩法,把团队死斗的快节奏融入进去了,需要通过全灭对手才能赢下四个回合。但这模式的精髓在于这个复活系统,只有队友完成一次击杀,你才能重新回来。这样设计的初衷,就是想让大家多配合多互动,别一个人瞎忙活。除了复活系统,还有一个中央能量球的目标占领。占领能量球的一方,可以把分隔墙往敌方半场推一推,这样就掌握了更大的地图控制权。 这次活动给大家带来了新英雄迷核,同时还有这个限时模式。这个模式的设计师真的想把节奏搞快一点,让大家更容易上手,不过《无畏契约》的战术特色还是保留下来了。你看这个模式里有很多刺激的地方,比如你杀得越多,复活的队友也越多,直接就是大哥定位。 大家要注意一个细节,每次击杀都能给倒下的队友加个buff,让他们重新回到战场上。这个机制一旦激活,瞬间就能扭转战局。之前那种1v5的劣势局面可能几秒钟就变成5v1碾压对方了。如果你还没搞清楚这个机制,那基本就是在给对手送分呢。 加时阶段也挺有意思的,生命值会逐渐衰减,恢复和复活机制也会受到限制。这么做是为了防止优势方一直虐菜嘛。不过对于枪法好的玩家来说,在新模式中绝对会玩得很爽——杀得越多,复活的队友也越多。 还有个动态中央屏障呢,你要是想绕后单干的话可就惨了。位置暴露给敌方不说,小地图还会变黑像致盲一样。所以别想着一个人冲过去强拆了。 总得来说呢,“夺还模式”就是一种节奏飞快、先赢四局定胜负的混战模式。每局比赛也就8到15分钟那么点时间,但关键就在于每次你拿到击杀的时候。 练习一下新英雄迷核吧,他在争夺地盘和确保人员互换方面简直强到离谱。别再蹲着阴人了,多和队友配合互换一下位置吧。这样才能把队伍壮大起来!