先看这次由TheRealZephryss把YouTube主播JorRaptor在《红色沙漠》实机预览的内容给转发出来的视频,玩家能看到游戏的世界地图到底长什么样,技能系统咋玩,还有世界里会有啥动静。游戏一开场,先给你放个15分钟的电影化序章,你在这段时间里就能操控主角克利夫,去跟袭击佣兵团的敌对部族黑熊打一架。根据内容创作者讲,这段开场秀有大规模的战斗场面和戏剧性的动画,给后面的开放世界体验定了个调。 从预览来看,《红色沙漠》的世界地图搞了个双层结构。底下那一层是充满战斗、任务还有探索机会的大地图,头顶上还飘着跟神秘深渊连着的天空岛屿。这些天空区域主要就是靠解谜玩法过活,看样子剧情里肯定挺重要的。地图上不同的地方会被不同势力给占了,你要是在那个地方做完任务,就能把忠诚度等级给升上去。 JorRaptor在探索的时候发现了好多采石场里的敌人,还有隐藏着的钻探者头目。这种怪带个强力钻头,打起来得动点脑子。打死后能掉个钻头臂的武器,既能拿它来打架,又能用来挖矿采资源。游戏里还有随机事件呢,像预览里就遇到过盗贼偷钱跑了,接着就触发了追击任务。 虽说有这种非脚本的随机事儿,但设计上还是有点网游味儿。比如NPC经常是站那儿不动的,不像有的游戏里NPC会跟着昼夜变化动来动去。《红色沙漠》的技能系统挺特别的,没搞传统的职业划分,而是把各种战斗风格都融合到主角克利夫身上了。玩家得去解锁庞大的技能树才能学到新本领,每个招式都对应不同的按键组合。这个系统挺丰富的,近战、远程弓箭、空战、甚至很完整的徒手搏击路线全都有。 住的地方有布告板能接悬赏契约,让你去抓通缉犯。这些人被定位后可能会逃跑逼你去追,最后还得把人给押回监狱才行。游戏也让你有机会当坏人:偷东西得戴个面具才行;要是威胁平民或者打卫兵,马上就会惹全镇人的敌意;要是犯罪失败被抓了就得进监狱关着,还得扣你很多游戏币。