开放世界手游以后会怎么走?

嘿,咱们聊聊游戏圈最近这热闹的事儿。腾讯旗下天美工作室做的那个开放世界大作《王者荣耀世界》,终于把预创角活动给开放了。这就意味着离这游戏正式上线的日子又近了一大截。差不多在3月30号那天,官方搞了个抢先体验第二弹,大家能把专属游戏ID给锁定了,创好角就能领限定福利。官方说了,游戏的PC端就在4月10日正式上线,手机端也会在四月里推出来,还支持云游戏。这游戏用的是虚幻5引擎做的,地图大得惊人,足足有2000个足球场那么大。它用的是赛季制、不卖数值的商业化路子。《王者荣耀世界》这次搞预创角,就是腾讯在盘活自家IP、打破增长瓶颈上的一大步。在股市里,这不仅是个短期的好消息,还可能会彻底改变腾讯游戏以后的增长逻辑,看看开放世界这赛道到底值不值得投。接下来咱们得盯着PC上线后的DAU、留着率还有花钱转化的数据看,这游戏能不能变成腾讯的下一个“摇钱树”。 另一边沐瞳科技旗下的MOBA手游《决胜巅峰》,也就是大家常说的MLBB,它在印尼的职业联赛第17赛季也开赛了。这个赛事可是续了年初M7世界总决赛在雅加达举办时的那股热乎劲儿。那会儿收视率可是飙到了568万,打破了移动电竞赛事的纪录。这下又给东南亚电竞市场添了把火。这赛季的开始不光是印尼电竞的大喜事,也是整个MLBB全球生态的一个关键节点。热度一直涨就说明沐瞳这家公司的底子硬、长得快,也更证明了东南亚电竞这块地方很有搞头。像《决胜巅峰》这种MOBA游戏在东南亚那么火,对国内想出海做生意的厂商来说可太有参考价值了。 还有呢,腾讯旗下萨罗斯工作室搞的那款时间循环开放世界RPG游戏《归环》,也在3月30号放出了“一周目测试”的报名信息和实机PV。这次是限量删档不算钱的测试,只在Windows的PC平台上搞,只给18岁以上的人玩。具体啥时候测还没定下来。《归环》开测算是腾讯在二次元创新上的一个大试金石。咱们得盯着玩游戏的人怎么说、留没留住、玩法好不好用来看它能不能变成腾讯二次元业务的一条新路。 把这几件事串起来看,游戏圈真是花样百出。开放世界、电竞、二次元这些细分市场都挺有潜力。未来技术越来越牛、用户需求也多了去了,游戏圈肯定会有更多新东西冒出来。这些游戏能不能在各自的地盘上站稳脚跟,给腾讯带来新增长点?咱们接着看呗!你觉得开放世界手游以后会怎么走?欢迎来评论区聊聊啊!