liquid glass 界面成苹果中长期设计基础

新上任的软件设计负责人Steve Lemay亲自操刀,让Liquid Glass界面成了苹果中长期的设计基础。这位1999年就加入公司的元老接过了Alan Dye留下的摊子,后者早已转投Meta。现在正在测试中的iOS 27和macOS 27并没有针对这个界面搞大动作,相反,它们的主要工作是局部打磨,给用户更多可调参数。这种不推倒重来的渐进式改良,跟当年iOS 7的路子挺像。过去几年里,苹果在调整锁定屏幕时钟的透明度时也遇到过工程难题。虽然他们原本打算给全系统一个统一的透明度滑块,但技术上搞不定,只能先搁置。好在他们没彻底放弃这个想法,古尔曼说只要有机会,苹果肯定还会回到设计板前把这功能做出来。有了Lemay的支持,iOS 26和macOS Tahoe推出的Liquid Glass风格看样子能长期用下去。彭博社的马克·古尔曼在《Power On》通讯里透露了这些细节。古尔曼提到的这几款操作系统不仅沿用了Glass的质感,还加上了Meta那种UI设计的影响。为了满足大家的个性化需求,iOS 26.1加了个叫“Tinted”的选项,用来调整Glass元素的不透明度;紧接着的iOS 26.2又加了一个滑块,让用户单独控制锁定屏幕时钟区域的透明程度。从目前来看,这次的OS和Phone更新都把重心放在了完善已有设计上。把这套界面语言变成中长期战略后,未来的软件版本就不会再像iOS 7那样搞激进的扁平化变革了。