ign给了《红色沙漠》一个6分的临时评价,因为评测者花了110 小时也没玩完,时间太长了

IGN给了《红色沙漠》一个6分的临时评价,因为评测者花了110小时也没玩完,时间太长了。IGN中国这边的打分是8分。这款叫《Crimson Desert》的RPG游戏要在3月20日发售了,现在媒体评分都开始解禁了。在Metacritic上,PC版现在是78分,是78家媒体打出来的。IGN给出6分主要是因为游戏Bug太多,还会坏档,剧情和战斗也很无聊,但开放世界设计得不错。《红色沙漠》给人的感觉就像是把《巫师3:狂猎》、《荒野大镖客:救赎2》、《塞尔达传说:王国之泪》和《上古卷轴5:天际》这些游戏的元素都堆在了一起。虽然它试图融合这些优点,但玩起来感觉像是样样都会但样样不精。它的优点在于有个很大的开放世界,你可以在里面钓鱼、掰手腕、赌博、建设据点、打猎,还能管理资源和队伍。有时候这种自由度让人觉得很惊艳,比如你能直接去探索未知区域。NPC也有日常行为逻辑,比如白天工作晚上休息,在不同城镇之间走动。 不过这也带来了一些问题。战斗系统经常是人海战术,敌人很多,节奏慢得要命。到了后期问题更严重了。角色升级和敌人强度也不太合理。还有资源和背包管理也很麻烦。虽然开发团队增加了容量但还是不够用。剧情和角色塑造也不行。主线没什么目标,角色也没什么特色。过场动画很多但没什么值得注意的内容。 玩法上尝试了很多东西但完成度参差不齐。比如潜行关卡体验差还有解谜没引导需要试错。Boss战像魂系游戏那样分阶段但和整体风格不太搭调。操作上按键复杂且不直观学习成本高容易误操作。技能系统有滑翔、抓钩移动这些亮点但同质化严重缺乏深度技术表现不错画面好帧率稳定不过近距离细节比如面部建模和口型同步有问题。Bug问题也很严重崩溃、AI卡死甚至任务进度错误回档几个小时都有可能对体验造成很大影响尽管开发商在修但短期内彻底解决还是很难。 总的来说这是个野心很大但完成度不均的作品开放世界和内容量大很吸引人高光时刻也多但战斗、剧情、系统设计等核心维度有短板追求探索和沉浸的玩家可能喜欢但想找一款各方面都打磨得好的顶级RPG还是差点意思IGN中国直接打8分觉得开放世界表现好但谜题缺少教程热键复杂难上手《红色沙漠》做了一个细节丰富充满生活感的大开放世界内容量大管饱但操作逻辑繁琐动作迟滞还有网游式设计陷入了样样都有却样样不精的境地体验容易两极分化。