王者荣耀:赵云给加强了,只改动了个很小的地方,胜率直接干到54% 了

最近啊,王者荣耀里的赵云给加强了,只改动了个很小的地方,胜率直接干到54%了。版本老是变来变去的,有时候一个英雄其实伤害没怎么改,就是机制上微调一下,强度就完全不一样了。这次赵云就是个很好的例子。以前赵云就平平无奇,胜率就在49%到51%之间晃悠,也不是特别强也不是很弱。这种英雄虽然能玩,但想在版本里拔尖很难,出场率和胜率也都一般般。这次更新后情况就变了,现在赵云的胜率都到54%了,出场率还是有11%以上。这成绩挺亮眼的,因为很多胜率高的英雄登场率都很低,赵云既赢了又出场多。 其实这次改动也不是直接给他加强伤害的。以前赵云的一技能位移距离是靠被动那个“档位变化”给加的,不太稳。现在改成随着技能等级提升固定增加位移了,每升一级多20点距离。这改动看着不起眼,解决了他老不稳定的毛病。以前位移老是受血量影响现在就没这事儿了。 位移对打野来说太关键了,不光抓人的时候好用还能保住命。位移远了之后抓人的成功率高多了,想切后排还是撤退都更方便。以前有些墙根本跳不过去现在就轻松跨过去。很多人现在就开始玩新套路了:主升一技能。虽然前期爆发可能差一点但机动性上来了节奏也就稳了。对于打野来说带动节奏比单纯的伤害更重要。 还有个好处是被动触发还能刷新一技能,哪怕这次没抓好也能马上跑掉容错率高多了。综合来看这改动主要是优化体验不是硬堆数值。但就这么一点小变化让赵云现在特别猛胜率54%还有11%的登场率真的很牛逼。有时候这种小机制优化比单纯加伤害还管用呢。