有人把成功公式挂在嘴边,说99%的汗水加上1%的灵感才能成功,但这1%的灵感才是最关键的,真正的瓶颈往往就在这里。玩游戏也一样,低分段靠时间堆,高分段就得靠天赋。所以这四位英雄1000场也很难摸到门。韩信是个典型的例子,操作起来像飞一样快,但真的打到高分段就得给血量嗅觉来才能过关。大乔的技能像是传送门工程师,一技能推人,二技能送队友回家。大招更是全员传送,这些技能理解还不够重要,真正重要的是“读秒+读人”的预判。鬼谷子的技能像是隐身魔术师,一技能伪装+降抗,二技能拉人+眩晕,大招群体隐身+加速。这些操作门槛其实不高,但意识门槛很高。伪装闪现和拉人秒接大招都得靠直觉和肌肉记忆。关羽这英雄更别说了,冲锋姿态下一刀下去脆皮就没了。想练成“马步扎得稳”,就得给绕后角度、劈斩时机还有大招转圈路线全部记下来。 这些英雄都需要天分才能玩好。韩信需要节奏感和血量嗅觉才能站在高分段里打。大乔需要准确读秒和预判才能把残血的公孙离救回来变成满血战神。鬼谷子需要伪装闪现和拉人秒接大招的时机掌握得好才能不会团灭。关羽需要把绕后角度、劈斩时机还有大招转圈路线全记下来才能玩得溜。所以这四位英雄确实不是随便苦练就能玩得转的。要想玩好他们真的需要天赋才行啊。