风景园林人的战场不止一种颜色

大家通常认为风景园林设计师就是整天对着电脑画AutoCAD图纸的人。殊不知真正的工作要复杂得多。在真实的项目里,设计人员不仅要做画图的工作,还需要花很多时间去调研、协调、评估和沟通。当你把注意力从设计图纸本身转移到这些“非画图”的工作上,你会发现项目的成败就在于这些环节。设计并没有止步于电脑前,在项目启动之前的准备工作同样重要。设计师要考虑这个项目值不值得做、问题的本质在哪里、边界在哪里、介入多深才合适等问题。这些问题不解决,后续的所有图纸都可能是无效的。真正的设计就像地基一样支撑着整个项目的进行。 在这次行业扫描中,我们可以看到五种不同类型的“非画图”岗位:策略与诊断型设计师负责把模糊需求转化为可执行任务;项目协调与管理型设计师负责平衡成本、进度和效果;社区更新与公众参与专员负责组织协商和共识形成;实施与运维导向设计师关注后期的运维成本和设施保护;跨界岗位如咨询、技术、内容与传播等领域的人才继续用文字、数据和影像来做风景园林。这些岗位的存在是因为行业发展需求已经发生了变化。随着增量建设转向存量更新,行业面临的问题也从“怎么设计”变成了“该不该做”、“先做什么”、“谁来参与”、“如何持续”。“非画图”设计师正是解决这些问题所必需的一整套能力组合。 对于即将进入风景园林领域的学生来说,不要把“画图能力”当作唯一价值所在。调研、表达和沟通同样重要。从大学一年级开始就应该训练非图纸技能,比如做调研、写报告和演讲。作品集要能够体现思考过程而不仅仅是结果。即使你暂时还不会画图,雇主也能从你的作品集里看到你的设计思维。 不做图纸并不等于不专业;没有表现并不等于没有设计。真正的设计往往发生在图纸之前和之外。风景园林人的战场不止一种颜色。学会用文字、逻辑和沟通去描绘未来,同样能绘出属于自己的风景。