这才是游戏界的“灵魂强迫症”

作为一个游戏界的六年资深玩家,今天忍不住给大伙儿分享一下我们这一帮人心里那些奇怪的“灵魂强迫症”,看看你有没有中招。 玩游戏最难受的事,莫过于面板上还剩几个红点没清干净。每一局开始前,这红点得把它全都按成灰色,不然手指就像触电一样,压根没法点“开始匹配”。活动奖励的提示跟战斗提示混在一起,别人扫一眼就开始战斗,我们这些人得先把这些红点挨个按亮了才算完。哪怕是只有几个提示信息,心脏都会替你叫起来。 野怪这事儿也是个麻烦事儿。游戏里的野怪什么主宰、暴君还有各种蜥蜴,血量条只要还在动,那就是心里的大石头落不下地。哪怕队友都已经四打五送人头了,自己还得坚持把最后一下伤害打出来拿经验球。这感觉就像差一点野怪就刷新了一样。 鲁班七号在这儿简直就是个移动提款机。“团战可以输,鲁班必须死”,这不是什么口号,简直就是写在DNA里的KPI指标。残血鲁班刚从塔后面探个头出来?立马锁定;满血鲁班一个人落单?直接必杀。哪怕是五个人抱团聚在一起也没事,先把鲁班秒了再说。buff、塔皮和兵线全给对面拿了都没关系。 玩射手的时候还有个怪癖:只要边路的一塔没倒,这把就绝不出现在别的地方。明知道对面打野中单想越塔杀人根本拦不住自己还要一直在那清兵补刀。一塔一旦被推掉了就像是被抽走了一半的魂儿一样直奔泉水挂机去了。 最后还有一个特别的习惯:残血回城的时候双脚跟装了发条一样。不管是顺时针还是逆时针甚至还能走交叉步和蛇形走位,一边转圈一边普攻小兵生怕被系统判定挂机了。蹲草的时候也更夸张不动就心慌必须完成360度无死角走位才肯放技能。 如果你上面这些毛病全有别慌这就是老玩家专属的“灵魂绑定插件”;如果你一条都没中那恭喜你加入“无症状健康玩家”阵营大家一起加油把那些红点留给我们来清理吧!