最近EA把《战地风云 6》的开发团队给重组了,这波动作牵涉到Criterion、DICE、RippleEffect还有MotiveStudios这四家工作室。虽然玩家对游戏质量要求越来越高,而且这次发售时《战地风云 6》也创下了系列最佳的首发纪录,短短三天就卖了700万份,可热度却一下就掉了。Steam平台显示首发时在线玩家峰值超过74万,但现在只有几万了。EA也被这种情况搞得挺尴尬。 玩家对游戏挺不满意的,主要是更新太慢,承诺了也没兑现。还有道具设计和角色移动机制需要优化。另外,AI生成的皮肤设计引发了讨论,有玩家质疑原创性。免费大逃杀模式“Redsec”在Steam上更是差评一片。 EA发言人说了,这次重组是为了让团队更好地聚焦玩家关心的事情。不过裁员消息出来让人心慌,但EA还是保证继续投入这个系列,听玩家的意见开发。 这次裁员正好赶上EA内部有大变革的时候。沙特阿拉伯公共投资基金PIF和其他投资者一起给EA投了约550亿美元收购它。虽然官方说裁员跟收购没关系,但这事儿对公司来说还是挺有挑战的。 现在大家都在担心《战地风云 6》的未来怎么搞,EA怎么调整策略提升质量才能把系列带回巅峰呢?你觉得是内容更新重要还是画面好看更重要呢?