《哈利波特》的ip 热潮不会持续太久

时光荏苒,回顾20年前,2003年时电子艺界(EA)本打算开发一款《哈利波特》的MMORPG游戏,尽管该游戏已经制作了Beta版本,但最终却被高层无情砍掉。这个决策主要是因为当时的主管们认为,《哈利波特》的IP热潮不会持续太久。当时这款MMORPG游戏的构想已经非常完善,项目组把游戏世界的细节做得非常逼真,甚至设计了一套奖励机制,比如通过邮件给玩家寄送实物奖励。玩家在完成特定任务后,会收到一封来自“霍格沃茨”的正式信件,里面还可能藏着勋章或隐藏道具。线上部分,他们还计划了学院杯排行榜来提升游戏的竞争氛围。整个项目的目标就是要与当时最火的《魔兽世界》一争高下。Kim Salzer当时负责营销,他回忆道,团队把这个项目视为改写魔幻网游史的契机。然而高层们却坚持认为,儿童文学IP的生命周期有限,最多五年后就会失去吸引力。因此他们给这个项目判了死刑。讽刺的是,《哈利波特》IP在过去二十年间不仅没有过气反而越来越火。现在华纳兄弟重新获得了改编权,并且也不打算把MMORPG授权给任何一家发行商。如果当初EA没有砍掉这个项目的话,《哈利波特》的MMORPG有可能成为另一个现象级作品。游戏可以根据小说章节和电影上映情况同步推出新内容,形成多线联动的效应。可惜历史没有如果。现在我们能做的就是期待《霍格沃茨:遗产》这款新作能把这个遗憾弥补回来。