尽管《死亡寒冬》通过PVE与PVP元素让游戏发生了质变,但基础版在重复的剧本与事件中逐渐显得乏味。作为幸存者,你要在骰子决定行动、士气左右命运的规则下挣扎求生。扮演一名避难所成员时,每回合必须重新掷骰子,点数的多少直接决定了能做多少事,从搜粮到杀僵尸都要靠这颗骰子决定。食物是唯一能用来衡量资源的硬通货,它既要养活真正的幸存者,也要给米虫们提供口粮。一旦粮仓见底或有人牺牲,士气就会直线下降,归零便宣告失败。剧本中的胜负条件虽然会变,但玩法和流程几乎没有变化,事件卡也只是偶尔插科打诨一番。随机出现的背叛者更是把合作撕得粉碎,他的任务就是故意拆粮仓、散播恐慌或是暗杀队友,让团队士气归零。在这种情况下,其他玩家既得赢下游戏,还得各自完成隐藏目标才算胜利。每回合还可以投票流放一位玩家出局,流放者得亮明身份并更换目标。这种流放机制导致了“随便流放我也行”的共识形成,好人被赶走的风险很高,坏人却可能借此赢得即时胜利。一旦形成轮流背刺的循环,好不容易建立起来的合作关系就会瞬间瓦解。“废土工坊”这个一扩版虽然新增了僵尸、幸存者和剧本等元素,还增加了建筑修缮的环节让资源管理更复杂,但本质上还是在维持老规矩,骰子与士气依然是最关键的变量。相比之下,“冰火版图”的二扩版才是真正改写了规则的存在。这个版本把原本单纯的PVE刷僵尸变成了组队计时与PVP拆家相结合的模式。一边要保护自家避难所不被背叛者偷家摧毁,一边又要趁着对手士气崩溃时发起最后一击。这种冰与火的对峙让合作与背叛、生存与毁灭在同一时刻上演,游戏乐趣翻倍的同时翻车几率也翻倍。总的来说,基础版的乐趣主要在线性求生和士气博弈中;身份机制让合作崩溃带来双倍趣味也伴随着双倍风险;一扩只是小修小补;二扩才是真正的质变之作。如果你只想尝鲜不妨找机会蹭体验一番;若想长期深入体验建议入手基础版加上二扩版这个组合才最具性价比。