老ip《古墓丽影》大动作

老IP《古墓丽影》这次可是动作不小,真人剧和开放世界游戏两条线齐头并进。前段时间它宣布了新剧要开拍,主角造型也发出来了,还顺便透了个底,说游戏新作也在搞,这下可真的是把文化娱乐圈都惊动了。这动静不光证明了老IP在今天这地界儿还是挺有劲儿的,也说明现在全球的文化圈对跨媒介讲故事这种事儿看得越来越重。 其实回头看看,以前的那些影视游戏IP来回折腾好几轮之后,经常会让人觉得没什么新意,用户看着也容易腻歪。《古墓丽影》从出来到现在,电影电视剧游戏出了一大堆,现在要再搞一波开发,怎么在内容上搞出点花样、在形式上创新一下,这成了大家都在琢磨的事儿。 这事儿能成主要是因为两样东西变了。一是流媒体平台发展太快,给老IP换个包装找个新家太方便了。像国际上那些主流平台投钱买知名IP,主要是为了让自己的库更丰富,好把用户留在上面。二是游戏技术也在飞速进步。新一代的引擎能搭出特别大的场景,互动感也特别强,这就把以前只能想的开放世界给变成了现实。 这次开发带来的好处有三点。第一是影视和游戏一起推,这俩要是能互相借借光,影响力肯定会变大。剧能招来更多普通观众,游戏能让铁杆粉丝玩得更爽。第二是制作团队找了国外的好手,还特意选了印度那边的场景拍,这就把全球化和本土化结合起来了。第三是新技术用得多了,行业的制作标准也会跟着上去,以后别的IP开发也能照着这个样子学学。 面对新一轮的挑战,制作方也没闲着。在找创作班子上,他们请了有国际名气的演员来演,还把不少干了一辈子的老电影人拉进组里来把关。在技术上选了最好的引擎来搞开发,对那些大场面的细节和规模看得特别重。在写故事上也没偷懒,挑了个有文化特色的地方当背景。 看往后走,老IP搞多媒介开发肯定会是个大趋势。技术越发达、大家的口味越杂,成功的IP不光得守住那点核心精神还得变着法儿地创新。这次《古墓丽影》两条路都走通了,不光是给自己找了个新活路,也给别的IP怎么折腾提供了个好参考。 说到底,经典文化之所以能一直火下去,不光是因为里面有好东西;更得看它能不能跟上时代的步伐换着法儿地表达。在技术和媒介都在融合的今天怎么平衡守旧和创新、怎么把本地的东西和世界的东西结合起来、怎么让艺术和市场都不赔钱这三个大问题,不光是《古墓丽影》要面对的事儿了。 这次大动作到底算是一次商业上的规划还是一次对文化产品生命力的又一次试验还真说不准。但不管怎么样这事儿肯定值得大家接着盯着看它后面的结果到底咋样。