《艾尔登法环》重新上架《艾尔登法环》

刚刚结束的E3,其实也没啥太好聊的,任天堂的《塞尔达传说:旷野之息2》好歹出了个预告片收尾,可展馆里那些曾经人声鼎沸的老面孔,今年几乎见不到了。索尼直接把发布会挪到了洛杉矶,EA干脆没出现,就靠放个《战地2042》的预告片撑场面。这次 E3 留下的大坑,就等着等着消息的玩家去填吧。 本来大伙儿都以为 CDPR 家的《赛博朋克2077》要在“夜之城”彻底沉寂了,没想到人家在6月21日母公司CDP的财报里轻飘飘地说了一句:这游戏要重新上架 PSN 了。索尼紧跟着也发声明确认了这事,还给加了句很实在的建议:如果有 PS4 Pro 或者 PS5 ,玩起来体验会更好。虽然公告末尾的小字提到了还在优化稳定性,但这也算是给了那些一直惦记着夜市灯火的玩家一颗定心丸。 《艾尔登法环》这次也很神奇,虽然没做真机演示,倒是把世界观、战斗机制、联机玩法这三盘菜一次性端上来了。这游戏故事线很硬核,马丁写了起源神话作为大骨架,宫崎团队负责填血肉。大家熟悉的那种“老贼味”肯定是跑不掉的,因为所有文字都得经过他把关。 地图设计上走了开放世界的路子,玩家既能骑马飞奔赶路,又能随时掏出地图标记去细品支线任务。这种设计让世界变得非常灵活。最有意思的是那些散落的“遗迹”,里面的结构设计延续了《黑魂》那种3D银河城的风格。错综复杂的升降梯、暗门还有短捷径,让探索变成了一场充满惊喜的寻宝游戏。 战斗系统这块变化最大,宫崎亲自爆料说《黑魂3》的战技系统这回要跟武器分家了。玩家可以把长剑装上雷电战技,也能给巨锤加火焰特效。更刺激的是召唤灵体这个机制——你能带上三只白灵一起并肩作战。它们都有独立的养成树:有的当肉盾、有的搞远程输出、还有的专门去做诱饵。 《艾尔登法环》的主线估计能玩上30小时左右,支线和绕路的空间也很大。联机门槛降低了不少,卡关的概率自然也变小了。宫崎最后那句话其实挺实在:越熟悉魂系列的玩家,在这款游戏里越能挖到宝。 从《2077》重新上架到《艾尔登法环》全面拆解,这两大消息一出来,整个玩家社区又炸了锅。索尼和CDPR用谨慎又乐观的态度安抚了老玩家的心,也让那些对魂系游戏感兴趣的新玩家按捺不住了。距离这两款游戏正式发售都只剩下半年时间了,官方这次似乎也有点急不可耐——采访里自曝猛料、提前剧透机制,这都是在暗示:实机演示的片子应该已经在路上了。准备好钱包和手柄吧!