《三国:谋定天下》策略游戏只玩数值比拼

先别急着下结论,说策略游戏只玩数值比拼。《三国:谋定天下》的六大职业体系设计,直接把游戏的策略深度拉满了。镇军、青囊、神行、天工、奇佐、司仓这六个门派,每一个都有绝活。镇军就像一堵墙,在前面扛伤害;青囊负责回血,是团队的生命线;神行跑得快,侦察和传递情报都是一把好手;天工能做各种道具;奇佐脑子转得快,能想策略;司仓则管物资,让队伍不缺粮。这就把大家逼到了不得不分工协作的份上。以前玩家各自为战,现在得把个人玩法塞进团队战略里。比如打一场大仗,镇军顶在前头,青囊在后面救人,神行侦察敌情,天工盖防御设施,奇佐出主意,司仓去调资源。这种配合能让团队力量成倍增长,玩起来特别爽。而且职业搭配也很灵活,想打快攻就用神行和奇佐,想防御就用镇军和青囊。每开一把新游戏都有不一样的体验。玩SLG的朋友真的该试试这款游戏。它不玩那种纯比数值的老套路,就是一场智慧和策略的较量。反正喜欢的就来,不喜欢的也别勉强,但你要是一直想找个深度高又有挑战性的SLG,这个真的值得一试。