文旅融合的边界被打破了

在大家都在抱怨文旅项目千篇一律,年轻人的口味也越来越挑剔的时候,飞扬集团和中国青年报搞了个“山河宇宙计划”,想把“山河”变成可以玩的IP。这事儿其实是被逼出来的,毕竟青年一代对“古风今韵”的感觉越来越强烈,调查说有近九成年轻人都喜欢这种调调。而且卡牌游戏这么火,估计到了2026年市场能有350亿元,这也是个能把文化做成商品的大机会。加上现在的技术那么发达,咱们得想办法把那些老古董变成能赚钱的数字资产。 这个计划主打的就是“连接、共创、赋能”,也就是要打破那种只靠景区自说自话的老套路。它打算用卡牌绑定景区权益,让大家能参与进来一起创作。这样一来,传统文化符号就变成了大家可以把玩的现代消费品,比单纯看古迹有意思多了。在商业上,他们把设计、分销、积分兑换这些环节连起来,帮合作伙伴搭了一个能持续赚钱的生态链。在社会层面上,他们搞全球设计征集和公益拍卖,把文化传播的范围一下子扩大了不少。 为了让这事儿能长久干下去,他们搞了个“五大共建体系”,全球招人进来出主意。同时他们还找了五台山文创和故宫观唐这些专业机构来做靠山。技术上也用了旅游积分系统,把文化价值变成了消费权益,第一批卡牌产品已经卖出去了。 往后看,这种开放式的IP模式可能会改变三个方面:第一是让旅游从只看风景变成讲好故事;第二是用数字方式让老文物更流通;第三是让年轻人一起来给传统文化换个样子。从不动的景点到手里的卡牌,这种融合科技和商业的玩法,不只是模式上的升级,更是让文化传承从死的保护变成活的利用。 当年轻人成了创作的主力军,当历史通过现代设计重新焕发生气的时候,文旅融合的边界也被打破了。这条路肯定得慢慢走,但它展现出来的那种开放劲儿和生长性,已经为传统文化在现代找到新的价值坐标了。