听说吧,“通关即失恋”可不是编故事。姬知道世上有一种挺恐怖的状况,说它伤人命吧也不至于,但搞得你赔钱不说,心里头要是留下啥痕迹,往后的日子可就难过了。最惨的是,这种病还没个正经名字,大家全靠发段子或者截个图来互相认认亲。坏消息是:你刚通关剧情棒极了的游戏、读完文笔超好的小说、追完那部后劲大的动画、跑完那个跌宕起伏的长团……只要剧情够好、刻画够深,不管是什么样的事儿,这情绪一上头根本甩不掉。其实这真有个学名,姬是头一回听说有人管这种感觉叫“游戏后抑郁”。还是照例谢谢豆包老师的翻译! 原文讲 SWPS 就是华沙人文社科大学(也叫华沙社会科学与人文大学),这是所波兰的私立大学,规模不小,心理专业算是它的强项,不过在国际上排不前排也不是太要紧。总之,这家伙们研究了咱们玩完游戏之后那种抑郁的情绪,还整出了个量表,把成果发在了期刊上。 简单来说,研究表明这种抑郁有四个要素。用咱老百姓的话讲就是:1. 反刍:老琢磨着游戏里的兄弟哥们儿多讲义气。2. 拒绝:你都走了,剩下的人吃啥?3. 重来:接着奏乐接着舞!4. 空虚:怪我喽?是这乱世把你害的! 另外 SWPS 还说了,在玩游戏的人群里,RPG 玩家最容易受这种情绪的影响。当然咯,前提得是你玩的是那种又重又好的 RPG。如果要举个大众都知道的例子,姬肯定第一时间想到塞尔达系列和异度神剑系列。 虽说这种抑郁不至于到生病的地步,但要是你本来就有点抑郁倾向,那受这情绪影响就更大了。说白了吧,游戏好玩是一回事儿,好的游戏后劲太大是另一回事儿。现在越来越多人愿意去琢磨这种难以跟别人说明白的情绪了…… 姬友们有过这种玩完游戏就郁闷的经历吗?你又是咋调整过来的?在评论区说说呗。