虽然漫画里一护常常被各种算计,显得很被动,但实际上他并不是挂王,只是现实情况给他拖了后腿。TV版的原创剧情其实都是作者98埋好的彩蛋后门,很多看似没用的桥段在后期都得到了呼应。这种先压抑后反转的节奏才是死神最勾人的地方。前期的那种阴森压抑感到了临界点就会突然爆发,比如血战篇里友哈刚露真面目就点燃了观众的情绪。 蓝染不仅是战力天花板,说话也是个语言艺术家。他的每一句哲理听起来像真理,但实际上句句藏钩。镜花水月迷惑了敌人也迷惑了观众,崩玉让他不死也未必是最终答案。漫画和动画在表现细节上差别挺大,动画用镜头语言把隐晦的动作拆成慢动作和特写,更直观地展现了力量对比。比如一护中毒倒地瞬间能弹起,蓝染被天锁斩月击中只麻痹几分钟。 队长级别的差距其实没大家想的那么大。除了山本和蓝染这两个天花板之外,其余队长的实力差距都在可接受范围内。有时候能力相克或者出手速度只差0.1秒就能改写战局。现实中不也是差之毫厘谬以千里吗?十刃前四刃加上亲卫队也都站在超级队长级的起跑线上。之所以给人碾压的错觉是因为情报差和战术差被无限放大了。 一护并不是力量上限被压制,而是常被自我抑制。他的灵压在线就说明意志很重要。连一心都察觉不到蓝染的灵压时他能捕捉到就说明灵压与意志挂钩。98给男主安排的憋屈剧情是为了增加真实感,再强的主角也会被心态左右。那种不破不立的压抑感才是死神独特的魅力所在。 TV原创剧情并不是乱编的乱入桥段。很多人以为那些原创都是厕纸剧情其实都是98亲自盖章的隐藏伏笔。只要回头看就会发现那些细节几乎都能在后期得到呼应甚至直接推动主线发展。人气下滑?压抑后的反转才是死神最让人上头的地方。 久保带人先定性格地位再找时机让能力登场就像是写小说前先给角色发技能包。把能力锁进抽屉等剧情需要时再掏出来既保留神秘感又维持节奏感这就是死神世界观的精妙之处。血战篇没烂尾?98还没决定终点在哪呢。“人头不够分”“坑没填完”只是观众视角而已。只要98想继续写战力天花板随时能再抬升——这正是死侍粉丝最上头的点:未知永远存在。 04人、1秒、TV、一护、山本、蓝染、银城、黑崎一护这些关键词都在文中保留了下来。04人指的是十刃前四刃加上亲卫队都站在超级队长级起跑线;1秒指的是死神世界里毫厘之差即可逆天改写战局的出手速度;TV指的是把隐藏细节摆到了脸上的动画镜头语言;一护是主角名字贯穿整部作品守护世界再大也大不过他想保护的人;山本是漫画里的战力天花板之一;蓝染是另一个战力天花板还是语言艺术家;银城出现在中期当棋子;黑崎一护是全名名字里的护字贯穿整部作品世界再大也大不过他想保护的人。