《堡垒之夜》裁员风波也见怪不怪了可这位用心对待咱们的运营终究成了很多人心头的意难平

Epic公司这次把超过1000名员工给裁了,其中就包括咱们熟悉的国区运营,这消息让很多玩家心里都挺难受的。说起这个国区运营,他可真没少陪咱们领免费游戏,也没少在网上和大家一起整活。他跟海外那些平台的官方账号不一样,说话特别随和,也很幽默,把咱们这些玩家的心给拉得更近了,人气也是特别高。平时他总能猜到咱们喜欢啥,时不时发点好玩的互动,一改过去那种生硬的感觉,成了Epic在中国的暖心窗口。 没想到这次裁员来得这么突然,官方说裁员的范围挺广,涉及好多岗位和部门。这位被裁的运营自己也挺委屈的,说刚从肺炎里缓过来复工没多久,还在忙着调平台的对抗系统呢。他工作一直挺踏实,之前也被好多主管认可过。这种突如其来的通知真的让他很迷茫。 官方发的公告里说得挺明白,《堡垒之夜》自从2025年以后用户活跃度一直在往下掉,收入也缩水了不少,支出比赚的还多。为了稳住公司运作只能裁员省点钱。除了裁员他们还打算缩减合同开支、压缩营销预算、关停一些没人用的岗位,这套节流的招儿预计能省出5亿美元。 他们也承认现在整个行业环境都不好,增长慢了、玩家消费也变得保守了。再加上新一代游戏机卖得不如前一代好,游戏还要和短视频、电视剧抢用户时间,大家精力被分散了不少。《堡垒之夜》虽然还是爆款,但要保持每赛季高质量内容难度也越来越大。尤其是这次重返移动平台的工作还在初级阶段,优化那么多机型要花很大功夫前期投入大还不见回报。 他们特意说了这次裁员跟AI没关系,还是愿意请好的开发者进来用AI技术提升生产力做更好的内容和技术。对于以后的打算他们是想把《堡垒之夜》打磨得更好多推出新玩法、新剧情和实时活动稳住老玩家。还会把引擎工具升级一下从虚幻引擎5、UEFN升到虚幻引擎6年底还要推出个重磅新品开启新阶段。 回顾一下他们的发展历程从2D转3D再到做主机游戏、布局在线游戏每次都挺顺利的现在这次是他们创立以来遇到的最大困难市场环境是有点剧变不过他们觉得这也是个机会想带着开发者一起打造开放的游戏生态。 对于被裁的员工他们给了相应补偿遣散费至少有四个月的基本工资具体看工龄算美国地区还能享受6个月的带薪医保股票期权归属也会提前一点还给延期行权期限。 最让大家心里不舒服的还是国区运营走了他不像官方账号那么死板就像咱们身边的朋友一样陪咱们走过一段路他的话接地气偶尔发点好玩的语录和感悟让咱们觉得特别亲成为了很多人眼里的招牌亮点。 没有那些生硬的广告也没有敷衍的回复靠着真心实意地跟玩家相处把海外平台做出了咱们国内的温度这份心意咱们都记着呢现在他真的走了很多人翻出他以前的发言满是怀念以后领免费游戏感觉就少了一份熟悉的陪伴。 游戏圈这种裁员风波也见怪不怪了可这位用心对待咱们的运营终究成了很多人心头的意难平。