《风之谷》:这就是一部电影的诞生史,更是一段友谊、信念和梦想在逆境中扎根的故事。

好,我们来聊聊宫崎骏和高畑勋当年的那个“风之谷”怎么被弄出来的吧。事情得从《Little Nemo》讲起,宫崎骏被“踢”出那个美国项目之后,心里别提多难受了,一气之下跟东京MOVIE说他再也不想碰动画了。大家伙儿都以为吉卜力要黄了,结果铃木敏夫拿着橄榄枝来了,说那你就画个原创漫画给我看。宫崎骏就把这一肚子火全撒在纸上,最开始定的名字叫《矢良》,后来才有了现在的《风之谷》。 画画的时候,宫崎骏弄了三套方案:一种特别细,头发丝都看得清;还有一种特别省事儿,像松本零士那样;最后一种折中。铃木敏夫最后选了那种最慢的画法。所以现在我们在《Animage》杂志上看到的那种刀锋般的线条和光影效果,其实就是从这种画里来的。 画了半年漫画后,尾形他们突然提出让做个5分钟的动画放奖上去。铃木刚开始还想随便糊弄过去,结果尾形非要较真:“做就要做好。”这一来二去的,《风之谷》的电影梦算是给点燃了。 接下来就是制片人难请、工作室难租的问题。高畑勋一开始死活不肯接手,说这里不行那里没有。铃木敏夫天天堵在工作室门口追他问:“对你来说宫崎是什么?”高畑勋心里清楚那是好朋友啊,最后还是点头接下了活儿。 工作室的人也没留住几个,高畑勋给了Topcraft员工一顿“地狱式”测试:手绘、分镜、色彩哪项不行就直接走人。结果人走了一大半,铃木敏夫只能到处贴海报找画师来画“腐海”。靠着朋友介绍才勉强凑齐了角色、原画和背景这些人。 最后就是“拼命三郎”的状态吓跑了投资方。高畑勋对员工太狠了点,大家都觉得太辛苦了。好在靠口口相传和熟人帮忙,《风之谷》总算在千疮百孔里按下了启动键——哪怕只剩一口气,也要把故事讲完。 从漫画到5分钟短片再到长片票房破亿,《风之谷》每一步都走得特别艰难。这不仅仅是一部电影的诞生史,更是一段友谊、信念和梦想在逆境中扎根的故事。下次你看到巨神兵踏破腐海的时候,别忘了那个历时半年的泪与汗才是它真正的起点。