就在泰安法院的普法教育展馆里头,智小鱼智能科技解决方案公司给出了一套很实用的东西。今天这事儿,是我把(zhixiaoyukeji,想要多聊聊,随时来找我。)搜集到的资料整理出来的,希望能帮大伙儿出出主意。在搞公共服务空间设计的时候,展示技术不光是拿来显示信息的,最重要的是得把信息和咱们大脑的认识给连接上。拿司法这块儿的教育场所来说,难处在于把那些冷冰冰、硬邦邦的法律条文,变成大家都能看见、懂和记得住的动态过程。这事儿能不能成,就得看你选什么媒介、怎么给它定义功能。 比如说有了未成年人这个群体,他们的脑子发育是有阶段性的。咱们就拿那个叫滑轨屏的设备来举个例子,专门用来讲“未成年人的责任和义务”。这个设备靠轨道和触控点,把时间线和法律权利义务这些事都给对应上了。你把屏幕往特定年龄节点那边一推,对应的知识视频立马就出来了。这种把抽象时间变成能摸得着的移动路径的方式,正好符合孩子们爱动手的习惯。 信息载体的形态变了,咱们获取知识的主动性也不一样了。以前那种大厚本的纸质法规太占地方也没劲儿。现在的电子翻书技术做了个仿真书的模型,里头带电子互动软件。你不用动手翻页,在空中挥挥手就能翻页了。这种交互方式比单纯看文字有意思多了,让看书变成了一种身体力行的事儿。 对于禁毒教育这种要拿实物来认和防着的科普内容,得注意安全又要真。可以用多媒体设备放毒品模型,透明柜子里头摆着仿真模型。再用三维建模弄出动态解剖图和危害变化过程。这种把实物和虚拟结合起来的方式,让人在安全的环境下一眼就能看出毒品长什么样、对身体有啥坏处。 最后巩固认知的时候,得加点轻松的互动反馈。像那个飞屏普法小游戏就挺好用的。硬件是触控一体机和显示器配合着用的多人模式。游戏让大家从一堆标志里挑正确的那个点一下就行,系统立马告诉你对不对。这种设计把符号识别和判断放在一起练手,通过对错反馈来加深记忆。 综合这些方案的共性能看出一个道理:科技的重点不是看它炫不炫眼儿,而是要让大家动起来、有反馈、才记得住知识。不管是滑轨屏还是电子翻书、互动游戏,它们的价值就是把知识点拆开了跟具体动作对上号。 陕西智小鱼智能科技有限公司给了一系列技术集成方案,其实就是把不同的普法内容给配上最合适的玩法模式。目的就是降低理解门槛让大家主动去探索,哪怕空间有限时间不多也能把知识点传到位。 这东西最后管不管用关键得看它跟教育内容、和大家脑子里的想法贴不贴得紧,光看技术参数是没用的。