《卡拉彼丘》手游收入下滑了11.6% ,这让公司把财报成绩给拉回来了

创梦天地在去年,真把这一笔投资给赚回来了。2023年8月推出的PC版《卡拉彼丘》,还带着他们在2025年实现了扭亏为盈。3月30日,港股公司创梦天地公布了2025年的财报,数据显示公司收入下滑了11.6%,给财务带来一定压力。好在《卡拉彼丘》项目赚了钱,这让公司把财报成绩给拉回来了。 这个时间段,《卡拉彼丘》手游在2025年10月上线,直接拿到了iOS和TapTap、B站多个平台的榜首。到了2026年初,它的PC端表现更是抢眼,日活跃用户数同比增长了40%,月流水也涨了90%。 《荣耀全明星》这些老产品因为进入了成熟期,收入自然就降下来了。再加上公司主动关停了一些低毛利的项目,导致整体游戏营收缩水了17.63%。不过,公司自研产品带来的毛利改善和AI技术的应用帮了大忙。 财报数据显示,2025年总营收是13.38亿元,净利润1992万元,经调整后的净利润更是达到2亿元。经营现金流也有6700万元流入,资产负债率也从59.5%降到了51.4%。 去年的大赢家是核心游戏,营收同比增长了13%。运行了13年的《地铁跑酷》表现稳健,日均付费率还创新高。通过深圳特区45周年版本和原创IP的联动,这款游戏在全网曝光了近2亿次。 《梦幻花园》和《梦幻家园》也靠着IP联动和主题赛季取得了近三年的收入峰值,稳居榜单前列。《机甲战队》则位居国内机甲射击品类的前列。 据CEO陈湘宇介绍,《卡拉彼丘》项目累计投入超过5亿元。虽然它是在2023年8月上线PC版的,但直到2025年才开始赚钱。 雷俊文表示,扭亏为盈的主要原因有三:一是自研产品毛利改善;二是研发投入因项目成熟而下降;三是AI提效降低了成本。 报告期内,AI技术成为公司提质增效的关键工具。它全面融入了产品立项、研发测试、发行运营和买量投放的全流程。 生成式AI还被应用到了角色交互、美术资产生成和智能投放中,显著提升了效率。管理费用和研发费用分别同比下降了25.3%和50%。 公司已经实现了全员使用AI工具,每天消耗的token量接近百亿。AI正在从单纯的降本工具转变为价值创造引擎。 对于营收下滑但扭亏为盈的情况,管理层表示这是因为在研发投入与成熟度之间找到了平衡点。 展望未来,《卡拉彼丘》PC端在2026年初实现了活跃用户数的显著增长。《传奇商店》《超级洞洞乐》等产品也在稳步推进中。 董事会主席及CEO陈湘宇透露:“《卡拉彼丘》手游首发就登顶榜单”,这显示了这款游戏的强劲表现。 整个2025年游戏业务给创梦天地贡献了12.00亿元收入。由于《荣耀全明星》等产品进入成熟期以及主动关停低毛利项目的原因,收入有一定承压。 虽然收入有所减少,但公司通过多种方式成功实现了盈利。这次扭亏为盈离不开自研产品和AI技术的助力。 为了拓宽收入增长空间,公司储备了多款海外产品并持续完善赛道布局。《传奇商店》等产品进展顺利是收入增长的有力支撑。 对于此次扭亏为盈的成绩,管理层表示是多个因素共同作用的结果:自研产品带来毛利改善、研发投入下降以及AI降低了成本与费用。 创梦天地已将AI技术全面融入业务流程中:产品立项、研发测试、发行运营和买量投放等环节都用上了生成式AI技术。 这一举措显著提升了研发与运营效率:管理费用同比下降25.3%,研发费用同比下降50%。 由于AI技术的广泛应用,创梦天地已实现全员使用AI工具:日消耗token量接近百亿。 AI正从单纯的降本工具转变为价值创造引擎:它不仅降低了成本还创造了新的价值。 陈湘宇提到《卡拉彼丘》手游首发就登顶榜单:这显示了它强大的市场号召力。 为了更好地发展业务:公司储备了多款海外产品并持续完善赛道布局:《传奇商店》《超级洞洞乐》等产品进展顺利就是很好的例证。 这一系列举措都是为了拓宽公司的收入增长空间:确保未来业绩能够保持稳定增长。 财报数据显示:总营收13.38亿元同比下降11.6%:净利润1992万元实现扭亏为盈:经调整后净利润达到2亿元成功扭亏为盈。 这个成绩来之不易:得益于《卡拉彼丘》项目盈利改善和成本控制等因素的共同作用。 同时也要看到:虽然收入有所减少但盈利质量与现金流健康度同步提升:这是公司未来发展的重要保障。 对于未来的发展前景:管理层充满信心:相信在自研产品和AI技术的推动下公司能够实现更大的突破和发展。 整体来看:虽然营收有所下滑但创梦天地通过多种手段成功实现了盈利:这是一个值得肯定的成绩。 我们也期待看到更多像《卡拉彼丘》这样优秀的自研产品在市场上大放异彩:为公司带来更多的收入和利润。