嘿,《控制:共振》开发组又出来辟谣了,这就是游戏在2026年登陆PS5、Xbox和PC的消息,准备好迎接它吧。Remedy Entertainment最近给媒体做了个预览会,一口气把关于这个游戏的各种疑问都给咱们讲清楚了。你以为主角是杰西?错了!这次可是她的弟弟迪伦!前作的主角杰西·法登只是重要角色之一,全程操控的是迪伦。而且啊,这个游戏可不是类魂游戏,压根儿没有格挡。咱们的目标就是给你呈现一个全新的动作RPG。 Thomas Puha把这个解释得特别明白,因为网上有太多乱七八糟的猜测了。对于游戏的类型他明确说过:近战是核心,强调侵略性驱动能量。近战命中能恢复技能资源,技能可以眩晕敌人,然后眩晕后处决还能暂时提升近战伤害。这一套循环机制就是鼓励你一直持续施压。另外这个游戏有闪避可躲避攻击但没有格挡机制。 故事的舞台就设在扭曲的曼哈顿里,但它可不是传统的开放世界。它被分成了多个独立的区域,引入了世界任务系统。你可以随时接取并完成这些小型叙事任务来减少探索焦虑。Mikael Kasurinen也说过他们不希望用大量重复内容压垮你。 这游戏里还有个选择对话系统灵感来自《看火人》,你在执行任务的同时就能推进对话并且做出不可逆的选择。不过Remedy明确表示这个游戏只有一个结局!因为迪伦这个角色有边界的反应。 Kasurinen还说了咱们还会结识新角色佐伊·德·维拉,她是联邦控制局外勤探员给迪伦做联络人呢。他俩之间的信任关系可是游戏体验的情感核心呢! 这就是这次《控制:共振》带来的全新内容!把所有这些信息都记好了准备迎接它吧!