《猫和老鼠》其实是任天堂早期灵感的大源泉!当时宫本茂带着马里奥和塞尔达团队,把搞笑和荒诞放在了物理法则之上。他回忆起1989年的那段旧采访,特别提到喜剧动画曾经是他们创作的重要养料。他把老派动画里的奇思妙想用在游戏里,才创造出了那些虽然不真实但很有说服力的世界。宫本茂觉得程序员就是游戏世界里的上帝,得先让玩家觉得逻辑上说得通。比如马里奥明明能跳自己身高的好几倍高,看着特别夸张,但这反而让游戏变得好玩。任天堂团队就是从卓别林和《猫和老鼠》这些动画里找感觉,打造出了一种日常生活的样子——不过这里头全是让人觉得既奇怪又搞笑的事儿。这样把不真实的行为和内在逻辑结合起来的思路,正是任天堂做出那么多经典IP的关键所在。你现在是不是觉得现在的游戏太看重物理定律了?你支持这种天马行空的趣味玩法吗?还是更偏爱细节做得特别好的写实大作?赶紧到评论区聊聊你心目中的游戏逻辑吧!