《湮灭之潮:悟空》腾讯早期投资(只占5% 且不干涉)到这次自己做《湮灭之潮》,腾讯

2024年2月索尼的State of Play上,《湮灭之潮》作为新RPG惊艳登场,紧接着11月又在Xbox发布会上压轴出场。这款游戏已经有三条PV和实机演示发布了,国内外关注度都很高。3月11日英伟达GeForce官推了它的路径追踪预告片,《湮灭之潮》展示了路径光追和DLSS 4.5技术的应用,把光影效果和画面流畅度都做到了极致。国产动作RPG《湮灭之潮》具体发售日期还没公布,不过它要登陆PS5、XSX|S和PC Steam平台。背景设定在遭遇毁灭性入侵后的现代伦敦,玩家得在这个城市废墟中冒险。PC端利用英伟达路径光追实现了动态光照和反射效果,再加上DLSS 4.5,即使在激烈战斗时也能保持高帧率。成都蛇夫座工作室主导开发这款游戏,它们使用了虚幻5引擎,支持光线追踪、DLSS4技术还有多帧生成。游戏最大的亮点是折叠域镜面空间系统,BOSS战中镜面把战场分成红、蓝两个空间,玩法完全不一样。这个效果其实挺难做的,相当于两套独立的光线追踪系统在运作。蛇夫座团队成功解决了这个难题,让空间切换平滑流畅。腾讯对蛇夫座工作室持股95%,这可不是简单的投资而是绝对控股。对于腾讯来说养这个工作室就像在成都养一支特种部队一样。品牌上做了隔离但给钱给人给技术(虚幻5引擎随便用),如果成功了能给腾讯游戏带来名声和利益;要是输了也不影响腾讯这块老字号招牌。腾讯之所以这么干是因为内部有天美、光子这些赚钱的主力工作室有很重的KPI包袱(背业绩),让他们停下赚钱去做高风险的单机3A很难。所以“蛇夫座”这种模式很特别。从《黑神话:悟空》腾讯早期投资(只占5%且不干涉)到这次自己做《湮灭之潮》,腾讯确实在向核心玩家递投名状。