《星河入梦》:我觉得这毛病根子在创作思路上有点对不上号

各位,刚刚才从电影院里出来,心里头真是乱得很。《星河入梦》这片子视觉和技术上的活儿确实做得扎实,不管是那科幻的设定、场景的搭建,还是舰艇道具的细节,都透着一种高级感。美术这块儿,导演韩延还是那套路数,颜色丰富又大胆,看着真让人过瘾,搁国产电影里头算是头一回见了。剧情上也不马虎,从星际出事开始,一路讲到人变了心,最后整出个AI危机,一环套一环的,看着挺有野心。可等真正静下心来咂摸咂摸,那股劲儿就散了。就像气球一样,一吹起来挺美,一戳破就啥都没了。这种轻飘飘的感觉,现在好多片子都有,就是视觉上搞得太花了,心里头没根。 我觉得这毛病根子在创作思路上有点对不上号。首先是类型和调性没调和好。现在大家都喜欢混搭类型,就像调鸡尾酒一样,配方好做不好做真不一定。电影外头那硬科幻的味儿挺冷挺硬的,带着点悲剧感和命运感,走的是深沉内敛的路子。可一到了那个良梦空间里头,画风立马就变了,变得天马行空、特自由。视觉上的冲突最明显了,现实里的硬邦邦场景都是冷灰色的,看着简洁又克制;梦里头的颜色却都是高饱和度的荧光紫、亮黄,铺天盖地地砸过来。这种冷科幻跟坎普风格想混在一块儿太难了,要是两边尿不到一个壶里去,互相拆台,最后肯定啥都不是。 其次是叙事结构跟不住趟。片子差不多是把剧情平均分给了两条线:一条是现实的舰艇线,一条是梦境空间的线。双线并行其实没啥错处,要是两条线风格一个天上一个地下,还硬要扯平着来走,那观众的注意力就会被两边来回拉扯。情绪根本攒不起来,原本该有的张力也就没了。本来该一步一步往上堆的戏剧感,在这种没完没了的拉锯战里被稀释得干干净净。 最后还有个选角上的不适配。拍科幻片对演员的要求本来就高,尤其是在那种假到不行的场景里,得靠演员用信念把那个假世界给撑起来。更重要的是,科幻片里讲的那种情感往往是全人类的共鸣点,比如对未知的敬畏、文明存亡的那种沉重感。这种表演不光得有阅历还得有技术。可《星河入梦》这片子让演员老得在不同的情绪频道里来回跳变表演风格,对那些年轻演员来说压力可太大了。 看现在全球电影的发展路子,能打动观众的幻想片早就不搞那种单纯的拆墙拼贴了。现在的主流创作都是在认认真真地构建一个完整、自洽、还有未来指向的新世界。好多看着炫酷的作品虽然把人眼给晃晕了,但其实还在杂糅拼贴的阶段。《星河入梦》里角色虽然在好几个世界里乱窜,可愣是没搭建成一个真正成型的新世界。 我们之所以喜欢刘慈欣写的那些东西,是因为它们是从咱们中国人的文化根脉里头长出来的,自带一套独特的逻辑和想象力。希望以后的创作者能多把握住这些好东西,别光顾着让电影看起来好看,得让它真真切切地走进咱们心里头。