Shure 家的这个 DCA901 麦克风,终于把软件定义这事儿落实到音频制作上了。虽然电视那边 SDVP 已经用得风生水起,什么软件控制的切换台、云端慢动作回放都能玩得转,可音频这块儿感觉一直没什么大动静。以前搞个复杂的麦克风布置、布线混音,那可是要花大把力气去手动弄的,让人觉得搞软件定义音频简直是个天方夜谭。不过这个 DCA901 真是个大杀器,它直接颠覆了老传统。以前布一堆麦克风要耗好几个小时来定位调试,现在用它只要半小时就能搞定。更不用再搞一堆备份线缆或者面对密密麻麻的混音通道了,全靠它自带的那些功能和软件控制来搞定。 这个阵列麦克风里头装了78个独立的单元,能通过软件变出8个可以随意指向的波瓣。它还有音频DSP来驱动内置的自动混音器,加上控制软件,这就构成了一套全新的音频工作流。以前做现场解说的 A1 助理得跟球场那边的人来回商量好几回,才能让指向性麦、抛物面麦或者领夹麦都能精准收音。这过程不仅费时费力,要是现场情况一变化,根本没法灵活应对。可 DCA901 彻底解决了这个问题。它让咱们能用软件远程控制每个波瓣的指向,把之前要花好几个小时的时间直接压缩到几分钟里。 咱们拿足球比赛举个例子看看。如果在球场上用12个 DCA901 来替换原本规定的12个指向性麦克风(就是每条边线放3个、角球区放1个、球门后各放1个),那效果肯定好得很。在 Edge Sound Research 提供的那个定位数据驱动的软件控制下,阵列麦克风会自动捕捉到动作的声音。这种声音从一个声道跑到另一个声道的体验,绝对能让球迷们大呼过瘾。 这套软件不仅能把录音范围限制在球场上声音发生的那个特定区域内,还能把外面的人声给抑制住。这样一来,以前经常因为观众吵闹听不清踢球或者滑铲声的问题就彻底解决了。而且这种方式还能把那些不怎么重要的高空球都给录下来,给后期制作留足了素材空间。比如球员在远离球的地方打架了,剪辑师就能用这些音频素材剪个精彩集锦或者做个赛后节目。 除了足球比赛,Shure 还给 DCA901 配备了人工智能隔音软件。它能自动把动作发生时的声音隔离出来,而且不需要外接别的第三方系统就能接收到定位遥测数据。在这种支持 DanteDCA 的系统里使用以太网连接配合 AES67 和 Audinate Dante 的数字音频技术,性能自然更上一层楼。 在 Dante 这种数字混音环境下用它内置的自动混音器特别方便。有个用户是做职业格斗比赛的导演兼播音员,他让 DCA901 把音频信号通过以太网输出成 Dante 协议的格式送进自己的 Dante 混音器里。这样一来他就不用自己动手去调整那些子混音了,系统会自动跟着动作走。 这么一来 Shure 就真的把软件定义音频这个概念给落地了。以后不论是电视台还是制作公司,面对新的挑战都能更有底气了。有了 DCA901 之后,广播公司或者教练们都能把音频当作一种数据来源来看待。它不仅能提高制作效率,还能提供很多宝贵的信息,比如现场采集的数据就能拿来指导训练和教学。