ai 公司英伟达的ceo黄仁勋为了庆贺geforce 3这张gpu 上线25 周年

AI公司英伟达的CEO黄仁勋近日和GeForce团队的老同事聚在一块儿,就是为了庆贺GeForce 3这张GPU上线25周年。他在会上说,要是没了这个产品,后来的AI大潮估计也就掀不起来。虽然他现在忙着带公司投身人工智能,平时不太好意思提游戏业务,但是这次他特意把话题拉回了老本行。 黄仁勋在回忆GeForce 3那会儿的情况时提到,这款卡最大的创新是让GPU从那种啥都固定死的老古董变成了可编程的。以前的显卡像Riva 128和TNT都是固定功能加速器,游戏看着都一个样,没什么新意。为了改变这种局面,英伟达搞出了顶点和像素着色器这种新架构。这一招直接给开发者打开了门,让他们能把自己的艺术灵感塞到游戏里。 他觉得这种从固定到可编程的转变特别关键,因为它后来直接帮着CUDA诞生了。这就意味着并行计算能力被装进了GPU里头。除了这一点,黄仁勋还提到了光线追踪这事儿。当时大家都觉得这玩意儿太烧钱,但英伟达还是敢下血本去投RTX技术。这一举动不光搞定了光线追踪的高成本问题,还顺手把DLSS这种用神经渲染来生成图像的技术给带起来了。 他认为正是靠着计算和渲染能力一路往前走,才给今天的生成式AI铺了路。做图形的人后来发现GPU能用来干的活其实很多很多。CUDA这些技术慢慢完善起来之后,现代AI的计算基础也就打得更牢实了。不过说到以后的游戏和英伟达的发展前景,气氛好像有点沉重。好在这家公司好像已经想好怎么破局了——他们准备搞那种靠AI来生成画面的超采样技术。这就不用像以前那样非得靠超强的硬件算力了。