问题——潮玩行业是否存“伪需求”、企业成长空间能否延展? 针对潮玩行业的争论,长期聚焦在两点:一是消费是否更多由短期情绪驱动,需求不够稳定;二是依赖单一IP爆款的增长能否持续,企业天花板会不会很快出现;国金证券最新研报认为,潮玩消费正在从“小众收藏”走向更广义的“情绪价值与泛娱乐消费”。在这个趋势下,泡泡玛特已搭建起相对完整的增长闭环,成长空间有望突破传统潮玩边界。 原因——人口结构变化、媒介环境演进与心理需求共同推高“Kidult”趋势 研报将“Kidult”(成年人的玩具消费)视为一种可持续的结构性变化。首先,人口结构与城市生活方式的变化,让有可支配收入、愿意为兴趣买单的人群扩大;其次,短视频与社交媒体加快IP传播,用户更容易被内容触达并做出购买决策;再次,在快节奏生活下,情绪抚慰与陪伴型消费需求上升,推动“泛娱乐化”从观影、游戏延伸到收藏、摆件与周边等更细分品类。多因素叠加,使潮玩从“可选消费”显示出更强韧性。 影响——供需两端共振,海外拓展与人群破圈成为关键变量 从供给侧看,研报指出泡泡玛特在全球零售网络上仍有增量空间:截至2025年上半年,公司全球零售店数量已达571家。对照国际头部品牌的门店布局密度,研报认为其在核心商圈与海外重点城市仍有拓展潜力。单店经营质量同样被视为重要支撑:随着IP成熟度提高,会员活跃度与客单价仍有上行空间。报告以SKULLPANDA等IP为例,指出其近几年用户消费投入明显提升;MOLLY等IP在更高单价产品线的占比提高,也对收入结构形成支撑。 从需求侧看,研报强调两条主线:一是海外收入占比提升。报告称2024年海外收入占比已接近40%,海外市场正从“补充项”转为“主要增长点”。二是用户年龄层扩大,消费人群从以年轻女性为主,逐步向全年龄段渗透。通过跨界联名与内容创新,公司提升拉新与复购效率,降低对单一圈层的依赖。 对策——三类壁垒构建“飞轮”:人才、合作资源与数据资产 研报将泡泡玛特的竞争优势概括为三条主线,并认为三者相互带动,形成“飞轮效应”。 第一是艺术家与创作者网络。公司早期与成熟潮玩艺术家合作,逐步搭建发现与孵化体系,并在内地青年艺术家培育上形成更机制化的供给。创作者资源更稳定,有助于持续推出新IP与新系列,降低内容断档风险。 第二是品牌联名与渠道合作资源。研报认为公司在跨界合作上具备平台化能力,可与服饰、潮流及奢侈品等多品类伙伴联动,扩大IP传播半径。部分IP借助明星效应在海外实现“破圈”,也反过来提升公司对优质合作资源的吸引力。 第三是用户数据与直营体系沉淀。直营渠道更便于掌握消费者反馈,有助于快速迭代产品策略、优化上新节奏与库存管理,从而提升IP孵化成功率,并支撑毛利率领先同业。研报同时提示,IP不仅要追求爆发力,也要经营生命周期,在短期热度与长期品牌资产之间取得平衡。 前景——海外或成决定性增量,估值比较体现“安全边际”但仍需关注不确定性 在盈利预测上,研报预计2025—2027年营业收入分别为369.57亿元、551.72亿元、678.11亿元;调整后归母净利润分别为123.76亿元、173.73亿元、226.85亿元,并预计海外收入占比到2027年将提升至约67.38%。估值层面,研报参考三丽鸥、迪士尼等“情绪价值”与内容消费龙头的市盈率区间(约10—40倍),认为泡泡玛特在成长阶段、增速与全球化空间等维度下具备一定估值安全边际,并给出以2026年25倍市盈率测算目标价约359.72港元。 同时,行业前景仍受多重因素影响,包括海外渠道建设与本地化运营成本、IP热度波动带来的产品结构调整、供应链响应与库存管理能力,以及全球消费环境变化等。研报判断,若公司能在海外市场持续完善门店与线上渠道协同、强化内容表达与合规运营,其增长曲线仍有望延展至“泛娱乐消费品公司”的更大边界。
泡泡玛特的发展轨迹,折射出中国消费产业的变化:从玩具产品走向情绪价值载体,从国内市场走向更广阔的全球舞台。随着人口结构变化、消费需求升级以及文化认同感增强,具备核心竞争力的中国品牌有望在全球市场获得更大影响力,泡泡玛特也可能成为其中具有代表性的文化消费企业之一。