苹果公司把这次新专利的重点放在了虚拟环境里的交互体验上,主要就是想给iPhone、iPad还有Mac这些设备装上更强的XR功能。为了让用户在操作VR或AR环境里的那些虚拟物体时感觉更顺手,苹果公司就在专利里吐槽了现在的系统,说它既笨拙又低效,经常让用户摸不着头脑。大家在跟AR计算机系统互动的时候,通常都得用摄像头、控制器或者触摸屏来输入指令。但现在的这些方式实在太麻烦了,得一步一步走,费时间还容易出错。为了解决这个大麻烦,苹果公司这次特意设计了一套新方法。 这个新专利的目标很明确,就是要把那些笨重的操作变简单,把反馈做得更灵敏。以后不管是在三维空间里移动虚拟物体,还是用那些滑块或者其他可选的界面元素来操控,设备都会自动帮你优化得更流畅。这么一来,不管是在VR场景还是AR场景下,大家都能更快地完成任务。而且这项技术也跟苹果在XR领域的其他布局连在了一起,像视线校正、预测触摸检测这些专利技术加起来,就能给空间计算这些应用提供更强的技术支持。要是以后真的落地了,用户就能在苹果的设备上更自然地操纵虚拟物体了。