近日,由MegaCritGames开发的《杀戮尖塔2》在中国受到了广泛关注。这个游戏已经售出了300万份,并且在Steam国区以88元的价格开启了抢先体验。3月6日,游戏正式发布,短短一周内就突破了300万份的销量,玩家们已经累计爬塔次数超过2500万次。《杀戮尖塔2》这个游戏延续了前作的美术风格,新增了大量卡牌、敌人、随机事件与场景环境,同时也加入了更多遗物、药水和能力系统。它还引入了一个叫做“替代章节(Alternate Acts)”的机制,把前作中没有展开的剧情线索和角色背景故事补全。 在这次更新中,MegaCritGames给玩家们公布了Beta版补丁更新的逻辑。他们透露说,这个游戏的改动会综合参考玩家反馈、后台数据和设计初衷。其中,玩家通过游戏内F2功能提交的一手测试反馈被视为最直接、最有价值的参考依据。《杀戮尖塔2》将会在未来1-2年内进行高频更新平衡性优化,并且会多次来回调整,最终目标是把这个游戏打造成与初代一样完美平衡。 对于一些脑洞大开的实验性改动,官方会把它们放在Beta分支测试中进行稳定性测试。只有稳定后才会给本体更新。官方承诺尽管交流存在不便,但他们每一条通过F2提交的建议都会被看到并认真考虑。 《杀戮尖塔2》是一款由MegaCritGames开发的现代牌组构建式肉鸽游戏,在中国玩家中拥有巨大影响力。AI导读了《杀戮尖塔2》Beta版补丁更新逻辑的消息:根据3月21日IT之家报道,开发商MegaCritGames发布公告回应了中国玩家关切,详细解释了抢先体验阶段的更新逻辑。 这次更新把玩家反馈作为核心依据,给未来1-2年高频调整追求初代完美平衡定下目标。 实验性改动先在Beta分支测试,中国玩家每条建议都会被认真考虑。 现在售出了300万份,并且新增海量内容与"替代章节"机制延续经典玩法。 IT之家消息称,《杀戮尖塔2》是一款现代牌组构建式肉鸽游戏,于3月6日在Steam国区以88元价格开启抢先体验阶段,上线一周便突破300万份销量和2500万次爬塔次数。 这个作品延续前作美术风格并在内容规模上更加丰富,新增卡牌、敌人、随机事件与场景环境还有更多遗物、药水与能力系统并引入"替代章节"机制补完前作未展开剧情线索和角色背景故事。