玩《坦克世界》的人都快气死了,辛辛苦苦熬了54周终于把“神车”拿到手,结果发现这车垃圾得一塌糊涂。说白了,《坦克世界》今年最大的KPI就是让玩家更痛苦。他们拿一辆叫“黑岩”的11级坦克,给那些还对这游戏抱有希望的普通玩家好好上了一课,告诉大家什么是阶级固化。 这课是怎么上的呢?先是给你画一个超级大的饼,说这辆M系11级重坦能改变战局。接着告诉你怎么获得它:每天上线打卡,每周任务全清空,还不能出错,最少得肝满54周。听起来就吓人吧?更恐怖的是任务细节:很多任务要求用两种不同类型的坦克完成。说白了就是在审查你的车库。如果你车库里没几辆车、没几个8金、9金,连这些基本条件都达不到,那你连完成任务的资格都没有。 论坛里已经有明白人点破了:这是WG设计的新阶级制度。车库寒酸、只有银币线的玩家就不配拥有顶级奖励。在他们眼里,你们这些玩家的时间就是给“婆罗门”(氪金大佬和肝帝)提供燃料的。 结果第一批“婆罗门”们要么氪金要么肝到头晕眼花,终于把“黑岩”开出车库了。测试数据出来打脸啊!宣传里说的DPM爆炸其实两发炮弹间隔巨长;吹得神乎其神的铁头炮盾接缝处居然能被10级车银币弹乱穿。一辆要一年时间换的顶级奖励结果就是个半成品诈骗。 这就不是吃相难看的问题了!他们把玩家的时间当成最廉价的东西绑着你完成在线率KPI。等你费尽心血爬完坡拿了个破烂王冠给你看看!还有那些写攻略的人现在刚好在推广代练服务呢。 看看WG这一套组合拳吧:新出的9级轻坦LTC II直接放天梯商店卖;顶级战力“黑岩”绑定年费任务;老银币线连个影子都没了。意图很明显就是要把免费成长这条路给堵死。 普通玩家是什么?就是付费玩家体验里的NPC,就是用来挖矿的机器,就是为了让服务器在线人数好看的背景板。你图个乐子有啥用?热爱最好全转化成他们的流水! 面对社区里的骂声W G选择装死根本不在乎。他们知道你们舍不得弃坑还是得打开游戏去完成那25点日常进度。 但我想问问当游戏变成“要么氪要么肝否则滚”的斯德哥尔摩综合症时离真正的心灰意冷还有多远?是你们太矫情还是WG的算盘打得太响烧干了大家的CPU?