加拿大和美国的一些游戏项目预算,把成本直接推到了3亿美元这个节点。资深记者Jason Schreier在社交媒体上透露了这一消息,他表示这些数字几乎全部用在了给员工发工资和日常运营上。开发成本的不断上涨是整个游戏行业的现实问题,主流游戏开发商不得不在这个困境下不断提高游戏售价。尽管游戏成本上涨早已成为大家都知道的事实,但大多数玩家依然好奇这个问题。这次加拿大和美国的项目预算就是一个典型的例子。彭博社的记者Jason Schreier给出了明确的信息:大多数在北美开发的3A游戏项目成本超过3亿美元。这些预算主要是付给开发人员和运营团队的工资,与高管薪酬无关。 高成本给游戏厂商带来了很大压力,玩家也因此要为价格更高的游戏买单。然而这是否意味着所有3A游戏都应该是这个价格呢? 全球知名消息人士Jason Schreier解释说,这些数据主要涉及到在加拿大和美国开发的项目。其他国家制作的游戏成本可能会低一些。许多发行商都不愿意披露具体的预算数字。 Jason Schreier认为这也解释了当前游戏行业的现状:不断上涨的开发成本让厂商们不得不做出艰难决定:要么提高售价让玩家承担更多费用;要么承担更高风险自己消化成本。