数字浪潮把文旅产业变成了新样子,“方块世界”给文化传播找了条新路

数字浪潮把文旅产业变成了新样子,“方块世界”给文化传播找了条新路。最近,那种用《我的世界》(Minecraft)这个游戏,把现实里的景区地标给复刻出来的做法,不再是只有玩家知道了。这些作品已经走进大众的视线,还跟不少地方的文旅部门联手了。这事儿不是巧合。一方面,《我的世界》全球卖了3.5亿份,在中国光注册用户就有5亿,而且用的人大多是年轻小伙子,天然就有一群年轻的观众。另一方面,抖音、B站这些新媒体发展得很好,让这种创作不再局限于兴趣小圈子。更重要的是,现在文旅行业正想办法年轻化、数字化,需要新载体来吸引年轻人。游戏里能互动的虚拟场景正好能满足这个需求。在这种背景下,以前只靠兴趣玩的玩家团队,慢慢变成了专业的团队。比如GNwork这个组就很有代表性。他们从初中那会随便搭两下开始,现在发展到有三十多个核心成员,还有两百多人的协作社区。大家大多是大学生或者刚上班的年轻人,分工也很细。这十年来,他们已经跟媒体、学校合作了三十多个项目,把北京中轴线、广州天河中央商务区、成都远洋太古里、济南中央商务区还有绸带公园都在游戏里还原出来了。这种从“自己瞎玩”变成“专业合作”的变化,跟《我的世界》中国版在2017年由网易公司代理后越来越正规、越来越大是同步的。 这个游戏提供了更稳的平台和环境,把创作生态变得更成熟。现在的创作不光是娱乐了,还能跟文旅、教育、传媒对接搞商业化。 把复杂的现实景观变成由方块搭成的模型很难,主要看怎么在有限的技术里做到“神似”。GNwork的人说,这不是堆“电子积木”,得懂地理测绘、建筑美学和数字艺术。拿还原济南绸带公园来说,他们得先找好多高清卫星图、航拍照片和实地街景当素材。把卫星图导进游戏里定好方位轮廓后,还得反复校准比例和细节。光是绿化和路规划就花了一周多时间。 对于没资料的老城区或特定地方,他们就发动当地爱好者一起找照片验证。具体搭的时候针对不同建筑有不同的招。像故宫这种古建筑重点在抓飞檐斗拱的感觉和瓦墙的颜色质感,往往得放大比例用更多方块去雕刻细微的结构。 现代都市的大厦和立交桥群就得保证整体看着宏大又协调,这时候得调配方块材质来模拟玻璃反射或混凝土的纹路。他们用了两个招数:一个是动态调整比例尺,古建筑放大一点来展示细节;另一个是用第三方模组增强功能提高效率和精度。 这种深度融合的做法不光是抄一遍样子。它其实是个平台让年轻人用自己懂的数字语言去解读和传播当地文化。当玩家在游戏里“建”或者“逛”这些地标时,他们不光是在玩游戏,也是在不知不觉中记住了这些城市的历史和建筑规划。 对文旅部门来说,这种用户自己做的内容互动性强又能在网上传得开,是传统宣传的好帮手。 这种做法展示了现在的年轻人用数字工具能爆发多大的能量。这既是文旅行业借助新平台抓年轻市场的尝试,也是年轻人把技术兴趣变成社会价值的一条路。 往后看,随着虚拟现实技术的发展,这种数字文旅可能会在体验和互动上有更大突破,给中国城市故事和历史文化讲故事开辟新空间。