《惊变28年:人骨圣殿》:一部丧尸题材的电影

《惊变28年》的第三部终于开始筹备了,原班人马这回可是全回来了,看来是要接着讲那个末世的故事。虽说现在电影圈都在玩类型创新跟技术融合,但这部经典的丧尸系列这次也没有让人失望。索尼影业正式官宣推进项目,算是给这个搞了二十多年的IP又续上了气。 最让人高兴的是主创们基本都没跑。那个拍过第一部《惊变28天》的英国导演丹尼·博伊尔已经公开说了想回来执导第三部,他那独特的视觉风格和人文思考以前就给丧尸片带来不少艺术深度。编剧亚历克斯·加兰也接着写全三部曲的本子,这位脑瓜子里既装着科幻又装着哲学的人,估计会让系列里的社会隐喻更有嚼头。 第一部的主演基里安·墨菲现在也在谈回归的事儿,而且他还和博伊尔、加兰一起担任执行制片人。演员直接变成制作人这种身份转变,其实就是主创想把对作品的把控抓得更死。看叙事架构的话,新三部曲布局挺系统的。去年刚出的《惊变28年》作为新三部曲的开头,既接上了以前的事儿又有新花样:幸存者在小岛上怎么活、大陆藏着啥“黑暗秘密”,都给后面留了很多讲故事的余地。 还有一点得说,第二部《惊变28年:人骨圣殿》今年1月就在北美上映了,反响不错。虽说第三部的导演还没定下来,但背靠背的拍摄模式说明制片方眼光挺长远。技术上也没闲着,剧组这回大手笔用iPhone15来拍专业电影。这种拿手机当摄像机的玩法不光让门槛降了不少,说不定还能给那些独立电影找点新路子。虽然6000万的成本在好莱坞算中等规模,但这股实验精神确实值得行业琢磨。 市场反应挺有意思的。烂番茄89%的新鲜度加上MTC76分的评分,说明影评人挺吃这套艺术创新;反过来看CinemaScore给的B级评分和65%的爆米花指数,说明观众觉得看着还不够爽。这种专业和大众的区别正好说明了作者风格跟商业类型混搭的情况。 再往大了看,《惊变28年》能一直拍下去反映了两个趋势:一是成熟IP要精细化运营,靠老班底回来保住那种味儿;二是类型电影要跨界搞事,把丧尸题材跟社会寓言、技术实验凑一块儿玩。这个系列从2002年第一部出来到现在,早就不是单纯吓人的恐怖片了,变成了又带技术又有人文思考的东西。 作为横跨二十多年的老片子,《惊变28年》第三部的推进不光是单纯为了赚钱这么简单。它算是电影创作怎么传承和创新的一个缩影。在科技变来变去的现在,这个系列靠着老班底守住艺术基因,再靠着新技术去突破表达的极限。它的发展路线确实能给那些想做长命系列的类型电影提供点参考价值。 随着全球电影市场进入新一轮调整期,这种既要照顾作者表达又得听产业规律的做法,很可能会引发更多行业内的人去思考。