韩游尝试向欧美市场发动降维打击

面对2023年国内手游市场的急剧收缩,仅5200万人口的韩国厂商已经养不出像中国的《开心消消乐》那样的休闲巨无霸。于是,随着人口总数5200万、手游玩家2290万的市场规模同比下滑10.6%,加上《赛马娘》《蛋壳特攻队》等外来作品霸占App Store畅销榜前十,韩国游戏不得不从“东亚怪物房”中走出来,把目光投向全球。为了弥补MMORPG红利见顶和开放世界工期过长的短板,他们开始尝试向欧美市场发动降维打击。 早在去年,NEOWIZ就推出了纸牌手游《Solitaire TriPeaks: Grand Tour》;再往前,他们还曾用《Cats&Soup》的萌系放置玩法治愈了一波海外玩家。这次的新作《Oh my Anne(我的安妮)》更是把这一尝试推向了高潮。这款游戏不仅改编自百年儿童文学名著,还通过3D建模细腻到连睫毛根数都清晰可见的画面风格和迪士尼式卡通画风的扁平化处理,重新演绎了红发雀斑女孩安妮的成长故事。这种把故事起点放在成年后的安妮身上、用一段倒叙对话把玩家拉回绿山墙的做法,直接把“韩国休闲”与“全球市场”联系在一起。 玩法上《Oh my Anne》采用了保守路线:用三消关卡推进剧情、消除碎片打扫和布置家具,这和《梦幻花园》《梦幻家园》如出一辙。对新手来说门槛极低;对老玩家来说缺乏惊喜机制。不过凭借高规格的3D美术和定向投放的欧美市场买量策略,NEOWIZ正在努力打破《糖果粉碎传奇》等老牌霸主对休闲市场的把持。 与娱乐巨头Hybe纷纷加入休闲赛道的举动一致,“3N”之一的网石也开始了集体“去MMO化”。Hybe通过旗下IP的MMO作品尝试突围却收效甚微;《文明帝国》在24国上线后仅3国冲进免费榜TOP10;而在二次元赛道上除了《二之国》外,多数作品都被吐槽为“换皮MMO”。这些失败经历让韩国厂商意识到,即使在SLG领域被中国厂商包圆的情况下,门槛低、本土竞争者少的休闲品类才是最佳选择。 随着App Store畅销榜前十被外来作品包揽,大DAU产品稀缺成了韩国厂商的痛点。当“东亚怪物房”内卷到窒息时,向外走就成了唯一选项;而休闲赛道正是他们递出的第一张新名片。未来能否成功?答案仍藏在用户留存与版本迭代里。时间会给这个问题一个答案。