就在2026年的中关村论坛上,昆仑万维拿出了他们精心准备的“AIGC全家桶”,一口气把游戏、视频还有音乐这三条线的活儿都包了。他们家旗下的天工AI这次可是下了血本,直接祭出了三款大模型——游戏世界模型Matrix-Game3.0、视频生成模型SkyReelsV4,还有音乐生成模型MurekaV9。除了这些模型,他们还专门给做内容的创作者们设计了一套叫做SkyworkSuperAgent的操作系统。你看这架势,天工AI是铁了心要把AI-Native的平台经济体给玩明白了。 咱们来看看天工AI的老板兼CEO周亚辉是怎么说的吧。他说AI这行现在目标变了,以前是六个方向一起冲,现在直接变成了“4大模型+3大平台+1个AgentOS”的架构。说白了就是把底层模型、内容生产和分发都串成一条线了。周亚辉还打了个比方,他说模型就是引擎,平台就是工厂,创作者才是真正的老板。 再看这三大模型各自的表现。Matrix-Game3.0在处理长序列和高分辨率这块确实很厉害,在5B规模下就能跑出720P、40FPS的效果。视频生成模型SkyReelsV4更牛,是全球第一个既能输入又能输出的全模态视频模型,直接登顶了AA榜单全球第一。音乐生成模型MurekaV9也是个狠角色,专门听人指挥生成音乐,编辑功能也做得特别顺手。 到了圆桌讨论这一块,大家也是聊得热火朝天。方汉觉得技术得先能跟人差不多才行;郭春超觉得生成的东西得合人胃口;刘子纬提到了技术和需求得一块儿往前走;姚勇还专门点出了游戏行业的痛点——“新鲜、好看、好玩”,前面两个现在AI能干了,“好玩”这事儿还得再加把劲。 最后咱们得说句心里话:随着这三款大模型的发布,昆仑万维算是彻底改写了内容生产的剧本。以后随着技术越来越成熟,做内容的门槛肯定越来越低,人和工具的关系也得变一变。AI的进步不光会让创作者经济火起来,还会给整个产业带来新的机会和挑战呢。