B社那边陶德·霍华德最近可是怒了,觉得游戏泄密这事儿简直伤敌一千自损八百,不管是对开发者还是对玩家都没半点好处。B社作为Bethesda的负责人,对这种泄密现象表达了强烈的不满。陶德说,泄密的信息往往都是错的,让人没法正确想象游戏的样子。比如《上古卷轴4》和它的重制版,大家听到的消息总是相互矛盾,搞得玩家都焦虑了,老是问到底是不是真的,又是什么样的体验。 有个很有意思的例子就是《上古卷轴4:湮灭重制版》。微软的法律文件一泄露,大家早就知道这游戏要出来了,但具体内容怎么玩大家就各有各的想法。陶德觉得这种信息不对称让人很焦虑,不知道自己期待的究竟是个啥。 为了减少泄密带来的负面影响,B社去年搞了个“突袭式发布”的策略。这招挺管用的,玩家第一时间看到的是游戏的真容而不是乱七八糟的假消息。这样做不仅让玩家更期待,还给开发者留出了更多空间去创作。 陶德还提到他们不着急出《上古卷轴6》,因为现在还有好多人在玩别的游戏呢。他觉得开发者得在创作和玩家期待之间找个平衡点才行。这对未来的游戏开发也是个新思路。毕竟现在信息这么发达,怎么管好发布和传播真的很关键。 陶德的这番反思给我们提了个醒:追求创新和吸引人的眼球没问题,但一定得保证游戏本身的完整和玩家的真实体验才是正经事。