上周英伟达发了新的DLSS 5,那是一个顶级提升技术。官方说这技术结合了人工渲染和生成式AI,能让画面变得特别棒,还能让开发者完全掌控游戏风格。不过好多人觉得这技术就是让游戏里出现很多质量不好的AI内容,争议挺大的。英伟达CEO黄仁勋一直在辩护说大家误解了AI,开发者还是有底层渲染控制权的。可英伟达员工Jacob Freeman接受了一个专业博主Daniel Owen的采访,透露了DLSS 5的实际原理。Jacob Freeman说DLSS 5是接收一张2D图片,通过AI识别画面中的人、毛、布、皮肤透光效果和光影环境,再重新绘制画面叠加原图。简单说,这就是个后置滤镜。 关于开发者权限,英伟达说可以调亮度、色彩、对比度这些参数。不过这和修图软件Lightroom没啥两样。开发者只能微调观感,根本控制不了AI生成的纹理和细节。Daniel Owen总结说玩家最怕的情况来了,DLSS 5就是拿游戏画面给AI处理,美术人员只能调色。要是英伟达不调整方向,可能会彻底改变游戏画质生态。