手机处理器性能过剩这个说法啊,其实在某种程度上是真的。有些用户天生就特别在意硬件配置,觉得好配置才是王道,哪怕预算不够,也要优先考虑硬件配置,不太在乎体验怎么样。但是大多数用户对硬件配置其实没什么感知,他们更在意的是手机的外观、使用体验或者品牌,只要手机好用就行了。所以高性能处理器只能作为一个参考指标,你在意它,可能就会选性能高的产品;不在意它,就觉得无所谓,只要不影响日常使用体验就好了。手机高性能处理器的优势主要体现在玩游戏上,画质和帧率都会更好。不过这也不绝对,如果你手机散热和功耗控制得不好,高性能芯片也发挥不出来,就像吕布骑狗一样。 至于说芯片性能高了系统就会流畅这个说法,其实只是部分正确。系统流畅程度更多的是和系统优化和软件生态适配有关。很多人玩的就是微信、抖音这些,不需要高性能场景。企业想要提升芯片性能很容易,花钱买就行;但要优化系统和适配软件生态就得投入真金白银和技术力量。很多企业不愿意干这个累活,就只能无脑宣传芯片性能高就是好体验了。 所以很多人以为芯片性能高体验就好其实是错觉。系统流畅度很大程度上取决于系统优化和软件生态适配。它们就像人的两条腿一样都要配合好才行。 所以我觉得手机处理器性能过剩不是伪命题。因为确实有很多人不需要那么高的性能。如果能把过剩的性能用来提升电池续航或者屏幕尺寸什么的会更好。至于说日常使用需要什么性能?这个得看个人需求了:喜欢玩游戏就选高性能散热好的手机;不玩游戏就选轻薄外观好或者系统流畅的手机。每个人情况不一样嘛!