(问题)近几年,潮玩与集换式卡牌等细分赛道快速扩容,行业一度以“扩张、铺货、抢授权”为主线。但进入2025年以来,市场波动加大:同质化产品增多、爆款生命周期缩短,单一品类抗风险能力下降,依靠短期热度驱动增长的模式面临挑战。消费者购买逻辑也变化,从追逐新鲜感转向更重视情绪价值、身份认同与社群归属,倒逼企业从“卖产品”转向“做内容、做运营、做生态”。 (原因)一上,供给侧门槛降低带来集中入局,授权IP、盲盒、卡牌等品类迅速堆量,价格与渠道竞争加剧;另一方面,需求侧出现明显分层:大众消费者更偏好高性价比、日常化与实用型产品,核心用户则更愿意为限量编号、评级认证、图鉴体系与社群身份支付溢价,促使卡牌等品类逐步由玩具向收藏属性增强的产品形态演进。基于此,企业仅靠“快上新、重投放”难以持续,必须补齐内容供给、用户运营与渠道联动能力。 (影响)行业竞争正从“拼速度”转向“拼能力”:一是比拼IP全生命周期运营,包括世界观搭建、内容持续输出、衍生品体系化开发与跨场景落地;二是比拼全域渠道协同,线上线下联动、社区化运营与体验空间成为提升黏性的关键;三是比拼精细化管理与风险控制,授权成本、库存周转与产品迭代节奏将决定企业稳健程度。由此,拥有更强资源整合能力与矩阵化布局的企业,可能在新一轮洗牌中获得更大主动权。 (对策)在上述趋势下,杰森娱乐在4月10日的发布会上提出从“创造产品”转向“打造产品生态”的思路,并以子品牌协同方式强化覆盖面。据介绍,集团以原创IP“卡皮巴拉·豚咔咔”等为代表完善自有内容供给,同时通过集卡社、潮玩分子、森和谷、想象部件、森罗万象、造极工作室等子品牌形成差异化定位:面向泛用户的高质价比设计、强调生活方式的场景化植入、以互动体验为导向的科技化产品、可复制的线下沉浸式空间模型以及面向资深收藏人群的高端工艺路线等,试图在不同人群与消费场景间建立互补关系,降低对单一爆款的依赖。 在IP合作与内容触达上,杰森娱乐发布与漫威全球合作的对战卡牌《超英击战》,并宣布将推出中文、英文、印尼文等多语言版本,指向更广阔市场。同时,围绕该产品的内容合作也推进,对应的主题节目季计划上线,以扩大曝光与用户触达。公司上表示,目前已积累较多授权IP资源,并持续加码国漫合作,借助头部内容的粉丝基础提高转化效率。 (前景)业内观点认为,潮玩行业“下半场”更考验长期主义与体系化能力:既要在原创内容与自有IP孵化上持续投入,也要在供应链、渠道、社群运营与合规经营上形成可复制的标准。随着消费分层深入清晰,市场可能形成“普及型产品走规模、收藏型产品走品牌”的双轨并行格局。对企业而言,谁能在内容持续供给、产品品质稳定、用户社区经营和全球化本地运营之间建立闭环,谁就更有机会穿越周期,在竞争加速的行业格局中占据优势。
潮玩行业的竞争重点已从短期爆款转向可持续的IP运营和生态构建;在行业调整期,回归内容价值和用户价值,通过长期投入提升系统能力,将成为企业持续发展的核心动力,也是行业走向成熟的必经之路。