前阵子在GTC 2026的展台上,黄仁勋为了平息大家对DLSS 5的非议,语气终于软了下来。他跟Kotaku的记者坦诚地说:“我也很讨厌那些乱七八糟的AI生成内容,现在的AI画风太千篇一律了,”他还补充道:“我理解大家为什么不喜欢DLSS 5搞乱画风,特别是那些人脸,”老黄这口气明显缓和了许多。 就在这次节目里,他先是全盘否定了DLSS 5是“廉价滤镜”的说法。他强调说,“DLSS 5可不是做那种事情,”并且解释道:“它是基于3D条件和引导的技术,” 受美术师设定的几何结构所驱动。每一帧里那些几何信息都能保持一致,而且“它还会受到纹理和艺术风格的约束。” 他特意说明:“这是一种增强的效果,” 而不是改变原画风。 对于未来怎么用,老黄也透露了点计划:“系统是开放的,” 玩家以后甚至可以自己训练模型或者用提示词来控制效果。 不过他还是觉得大家误会了DLSS的设计初衷:“不是先做完游戏再后期处理,”而是把AI能力融入到美术创作流程里。当然了,“艺术家们也完全可以选择不用。” 虽然这套专业的解释听上去挺靠谱的,“但是普通玩家最关心的还是画面最后好不好看。” 虽然DLSS 5很可能在未来3到5年内成为主流,“但它能不能真正被大家从心里接受,” 这还得看实际情况发展怎么样。 从一开始那句“批评者全都错了”到现在态度软下来,“黄仁勋的说法一直在变。” 可问题是,“再怎么解释技术原理,” 真的能解决玩家对“AI改变画面本质”的那种焦虑吗? 你觉得他这是在认真讲道理,“还是单纯的公关话术?” 大家不妨在评论区聊聊看法。