在GTC 2026的舞台上,黄仁勋公开亮出了DLSS5这张王牌,尽管这把技术牌让他一度陷入被动,但面对Kotaku的质疑和外界的批评,他终究还是调整了语气。关于DLSS5的负面评价并非空穴来风,因为这项技术确实给画面风格带来了显著变化,特别是在人物面部细节上。针对此前媒体访谈中“批评者全都错了”的强势发言,黄仁勋这次在博客中承认了玩家们的担忧:“我也不喜欢那些千篇一律的AI垃圾内容,很多AI作品看起来都太雷同、太‘漂亮’了。”对于DLSS5是否只是个廉价滤镜的说法,黄仁勋表示强烈否认,他强调这是一项基于3D条件和引导的技术,由真实的结构数据驱动。艺术师设定的几何结构能被完全保留,每一帧的纹理和风格也都有相应约束,“所以这是在增强而不是改变画面”。黄仁勋还试图解开一个误会:DLSS并不是在游戏发布后再做后期处理,它的设计初衷是深度融入美术创作流程。虽然对于普通玩家而言,讨论底层技术显得太过专业,但这项技术在未来3-5年内引领潮流的可能性极大。能否真正被玩家从心底接受,还得看未来的实际表现。