《暗黑破坏神4》的数值膨胀这事

《暗黑破坏神4》的副总监Zaven Haroutunian跟PC Gamer说了一下数值膨胀这事。他觉得只要数值有意义就行,没必要担心。以前做暗黑3的时候,数值一直膨胀下去,最后到了打BOSS一秒就秒了,大家都觉得没意思了。 所以这次《暗黑破坏神4》完全不一样,不会犯同样的错。这个DLC要出了,是“憎恨之王”,它给怪物增加了难度,有12个等级了。玩家都怕游戏再走老路,继续无限膨胀伤害值。 Haroutunian强调说这次不是为了拉长曲线才做难度等级,反而是为了填补缺失的环节。对喜欢“地狱狂潮”的玩家来说,他们可以调高难度继续刷怪拿奖励。 这次DLC一开始设定的目标是群峰林立。就是玩家等级越来越高,装备也升级了,就可以去打更强大的怪物。就像爬山一样,爬到一个山顶还能看到更多的山等着他们征服。 虽然现在暴雪还是要负责平衡游戏难度,免得把“折磨”层级搞得没挑战性。不过有了新系统帮忙之后,这些问题应该会好解决很多。咱们就等着看看效果怎么样吧。