《波斯王子:时之砂》重制版的夭折

育碧娱乐公司,也就是那家总部设在法国的游戏巨头,最近在全球互动娱乐领域闹了个不小的动静。他们把筹备多年的经典大作《波斯王子:时之砂》的重制计划给叫停了,这直接导致这款游戏的重制版没戏了。育碧的高管把这个决定解释为新一轮战略调整的一部分,主要是为了砍掉一些拖累业绩的项目。 很多玩家对这款游戏的重制版本满怀期待,因为它可是育碧旗下的一个重要IP。不过现在看来,这种期待要落空了。育碧方面说是因为质量没达标才叫停的,有知情人透露,他们的外包团队主要在印度干活。当核心开发团队——蒙特利尔工作室接手检查时,发现代码烂得一塌糊涂,根本没法用,甚至得推倒重来。 管理层经过权衡觉得,再往里砸钱去补救,那成本肯定比预算高出一大截,根本不值得。所以他们决定及时止损。育碧官方也说清楚了,《波斯王子》系列未来还是会重视的,但这次仅仅是把这个特定的重制版砍掉了。 除了这个项目,育碧还一口气取消了另外五个处于不同阶段的开发任务,不管是没发布的新作还是新IP尝试,甚至还有手游产品。业内人士觉得这是大环境下的正常反应。现在的游戏行业竞争太激烈了,用户需求又老是变,大家都在追求精品化。育碧这是在主动放弃一些不好的项目,把资源集中到更有竞争力的地方去。 这件事把外包开发质量管理的问题推到了台面上。很多大公司为了省钱或者灵活调配产能,都喜欢搞全球分工协作。不过跨地域跨文化的管理真的很难搞。需求沟通不顺畅、技术标准不统一、过程监督不到位、成果验收不合格这些问题都很常见。 育碧这次遇到的问题也不是个例。以前就有别的厂商说过类似的遭遇:要么项目延期,要么超支,甚至最后失败。这就给大家提了个醒:想要效率和成本优势的同时,怎么建立一套更科学的跨国协作管理体系和质量防火墙,这是个大课题。 从更大的角度看,育碧这次的调整也是行业深度整合的缩影。大家不再盲目追求项目数量和规模了,而是更看重内部健康度和精品运营。砍掉那些投入产出比不对等的项目虽然短期看影响了市场预期,但长远来看有利于把钱花在刀刃上。 《波斯王子:时之砂》重制版的夭折表面上看是一个游戏的终止,其实折射出了全球化数字产业在协作生产和质量控制上的共同难题。对育碧来说这是理性选择;对行业来说这是个警钟。 今天知识产权这么值钱,光靠创意和技术肯定不行,还得有成熟的流程管理和全球协作智慧才行。未来要想推动整个产业持续健康发展,关键在于能不能建起一个坚韧、高效且品质可控的全球化开发网络。