外媒:《007初露锋芒》的潜行玩法

外媒Play3提到了这个事,IO Interactive这次要把《007 初露锋芒》弄得和以前完全不一样。《杀手》系列那种慢悠悠的潜行玩法这次就彻底不要了,主要就是想让游戏变得更有“向前推进力”,节奏更快,动作也更狠,还要把电影感拉满。 项目组解释说,邦德其实不是那种潜伏在暗处的冷血杀手,他是在高压下随机应变的高手。所以新作不会让人在那儿蹲草丛等着老半天,得让玩家一直处于“向前冲”的状态。不管是躲还是打,反应得快,这样游戏就一直能动起来。 武器弹药也不像以前那样无限用了,你得自己去捡敌人的枪或者子弹。具体玩起来就是:近战就冲上去“拔枪解腕”,瞬间就能翻盘;远战要是子弹打完了,就把空枪扔过去把人砸晕,然后再上去夺械接着干。游戏鼓励大家主动进攻。 虽然IO在潜行这块玩得挺溜的,《007 初露锋芒》还是给它加了速度感。找掩护、看情况、出手都要快。每次操作都会制造新的机会,不再像《杀手》那样要数分钟去观察守卫。 环境也能帮忙打仗了。破坏引擎升级以后,炸飞的东西可能会塌下来,把路给劈出来。环境互动能一直提供新选项,推着剧情往前走。 这就像是给特工游戏按了个“快进键”。它把战斗、潜行和破坏这三条线绑在一块儿了。玩家不再傻傻等着,而是边打边潜、边潜边炸。关卡设计也得变变了——怎么才能在每一秒都让玩家觉得“必须这么干”?答案可能就在马上要来的实机演示里了。