华纳兄弟裁员,游戏业务还得看能不能省下不少成本?

华纳兄弟蒙特利尔工作室的员工们最近在领英上爆料,称公司正在进行一轮裁员。虽然华纳兄弟官方还没正式回应这事,不过Eurogamer倒是把这一消息给捅出来了。有人分析觉得,这次裁员可能跟网飞的Ted Sarandos之前说的话有关。他说派拉蒙要是把华纳兄弟的控制权拿下来——那里面可是有华纳游长久以来积累的游戏业务——那这交易还得看能不能省下不少成本。 谁能想到呢,华纳的游戏业务现在混得这么惨。他们的2025财年第一季度财报上写着,因为没什么新游戏放出来,游戏收入同比掉了48%。这事儿闹大之后,《霍格沃茨之遗》的扩展内容直接被砍了;Rocksteady因为《自杀小队:杀死正义联盟》表现不行也被裁了;Monolith的《神奇女侠》也没了下文;《多元宇宙大乱斗》这格斗游戏更是停服了。最近那次财报里,华纳只是轻飘飘地说了句2025年是“意义重大的一年”,压根没提自家游戏的事儿。那个时候他们还强调说,被派拉蒙收购后正在“重建”产品线呢。其实包含游戏这块在内的整个工作室业务板块收入同比降了14%。 这几年华纳游戏算是倒霉透顶了,项目被砍、员工被裁、作品口碑也差得不行。现在连整个业务方向都得重新调整了。想当年他们手上握着《蝙蝠侠》系列还有《霍格沃茨之遗》这些大IP多风光啊,现在倒是天天跟动荡打交道。这到底是因为管理层出了战略失误?还是说整个3A游戏行业都在面对成本压力的大爆发?大家觉得这事儿怎么看?