腾讯游戏2025年交出了亮眼的成绩单,靠的是AI技术与出海战略这两个轮子一起使劲,让收入突破了2400亿。在3月18日公布的财报里,腾讯控股的游戏业务全年营收达到2416亿元,比去年同期多了22%,再次领先行业大盘。其中,国内市场贡献了1642亿元,国际市场也首次超过了100亿美元,给大家带来了很大惊喜。 看看第四季度的表现就更有意思了。国内市场在这三个月赚了382亿元,同比涨了15%。新上线的《三角洲行动》、《无畏契约》双端国服还有《鸣潮》,这几款游戏让流水直线上升。而在国际市场那边,这一季的收入是211亿元,同比猛增32%。Supercell和《PUBG MOBILE》继续领跑,《鸣潮》的海外增长也特别快。 人工智能在这个过程中起到了关键作用。腾讯把AI技术用在了游戏里,改善了玩家体验。比如《和平精英》里的AI队友就很受欢迎,累计有1.1亿用户体验过它。最多的时候一天有1770万用户在线聊天,一局游戏大家要互动70轮次呢。麦克风的使用率也差不多达到了75%,大家玩游戏的时间明显变长了。 另一个变化是用AI来生产内容,效率和质量都提高了不少。《洛克王国:世界》借助了Magic Dawn跨引擎光照技术,让手机上也能看到3A级别的光影效果。还有《异人之下》的“实时AI武术动作生成”功能真厉害,原本需要好几个小时的数据训练现在只要几分钟就够了,动作质量和更新速度都翻倍了。 那些一直受欢迎的老游戏现在也是挺争气的。《王者荣耀》、《和平精英》这些作品继续稳住大盘,新出的作品也在不断输血。《三角洲行动》靠硬核玩法迅速火了起来,春节期间的用户量和收入都刷新了纪录。《无畏契约》国服双端月活超过5000万,成为射击游戏中最快突破5000万的案例。 看看数据就知道射击类游戏在国内有多火。2025年国内收入榜前100名里射击游戏占了7%,但它们贡献了18.29%的份额。全年新增的收入差不多有100亿元呢。 国际市场那边也是捷报频传。腾讯投资的海外工作室终于进入了收获期。Supercell公司今年的表现非常好,《皇室战争》经过调整后逆势上涨了很多流水。《PUBG Mobile》运营得很稳健,《鸣潮》在海外的口碑和热度都很高;Digital Extremes的《Warframe》在线人数也创下了近年新高。 对于2026年的展望,腾讯已经宣布有超过40款游戏要使用AI应用了。国内老游戏还有射击品类的潜力还没挖完呢。国际市场超过100亿美元收入只是个开始。在AI和全球化这两个引擎的推动下,腾讯游戏肯定能在2026年交上一份高分答卷。